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第七百七十二章 完美無瑕的游戲


更新時間:2015年10月13日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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一想到宮本茂的這款正在制作當中的《塞爾達時之笛》杰斯特的心頭就一陣火熱。

他之前跟宮本茂商量過這款游戲。

在討論的時候,他腦子里面的原型,肯定是以原本他熟悉的原來歷史上的《塞爾達時之笛》為原型的。

不過,現在這個世界跟原來的他熟悉的那個世界的發展,尤其是在電子游戲上面已經有了很大的不同,在原本歷史上面,能夠開創歷史的《塞爾達時之笛》,在這個世界上,尤其是有杰斯特耗費了五年時間開發出來的《豪俠》對比,就算是原來的《塞爾達時之笛》也不敢說是穩贏。

因為這款游戲,實在是太偉大,太偉大了。

不過宮本茂的厲害之處,就是他根本不需要杰斯特這樣,需要腦子里面有無數的游戲做參考的時候次啊會有無限靈感,他的腦子里面,總是會產生無數的奇思妙想,尤其是在開發游戲的時候,甚至有時候都讓杰斯特感覺吃不消,這也讓杰斯特對宮本茂大感佩服。

《塞爾達時之笛》的劇情依然跟杰斯特知道的那款差不多,是《塞爾達》系列的第五部作品,不過設定的時間在《塞爾達》前四部的時間線之前,劇情依然是玩家控制著《塞爾達》系列的一貫主角林克,在一個名為海拉爾的世界里面拯救世界,擊敗大魔王的看似俗套的故事。

不過真的玩起來,卻完全不是如此。

尤其是在3d游戲的操作方式上面,更是開啟了后世一切3d游戲的先河。

除了大名鼎鼎的視覺鎖定的設定之外——沒錯,就是后世的3d游戲里面,人們認為習以為常的,可以對敵人或者是某一個目標進行視覺的鎖定。就是率先在《塞爾達時之笛》開始的,可能有些人覺得,這不是理所當然的事情么。還需要某一款游戲來開始?

的確是這樣,《塞爾達時之笛》不是第一款3d游戲。在他之前的3d游戲有很多,但是第一次將目標鎖定這個設定做入到游戲當中,幾乎成為了后世的3d游戲設計準則的系統,卻正是由他開始的。

而且,《塞爾達時之笛》對于3d游戲貢獻還不僅僅如此。

除了目標鎖定的設定之外,還有三百六十度的空間視覺旋轉,當然,這是馬里奧64先開始的。但是《塞爾達時之笛》實際上,使用的是跟馬里奧64一樣的引擎,這款引擎是非常出色的,不過開發馬里奧64的時候,這款引擎的功能夠用,但是到了開發系統比馬里奧64復雜的多的《塞爾達時之笛》的時候,宮本茂跟他的開發團隊卻發現,原本的引擎已經不夠用了。

所以,他們以馬里奧64的引擎為底本,進行了一次非常大的改動。讓這款引擎的性能更加出色。

正是因為這個原因,雖然在對外公布的資料上面,顯示著《塞爾達時之笛》跟《馬里奧64》是同一款引擎開發的。實際上,根本不是一回事,就連宮本茂也在數次的采訪中說明過這個情況,因為塞爾達時之笛在開發的時候,對馬里奧4的引擎的開動非常大。

所以,在開發的時候,一般是當做一款新引擎來看待的。

實際上,這也是很多后來的游戲公司的做法,《塞爾達》的開發組以及宮本茂給了很多游戲公司這種啟示。

畢竟。開發一款全新的3d引擎是很花錢,也很花時間的。但是從一款舊引擎上進行魔改,讓它變得性能更加出色。卻相對來說簡單很多,最著名的引擎魔改,在后世來說的話,可能就是b社的《輻射3》的引擎,在經過了對原引擎的一番魔改之后,b社又用這款魔改過的引擎開發了《輻射4》。

還有一點就是,并不是所有的游戲公司開發都會開發出一個完善的引擎開發游戲的,比如說大名鼎鼎的暴雪,他們有很大一部分的游戲,使用的是底層。

除了對于引擎的魔改的示范之外。

宮本茂在《塞爾達時之笛》里面還有一個設定也是開創3d游戲先河的,那就是場景感知使用者界面。

這是一個簡化操作者操作的設定。

聽起來很高大上,但是其實也很普通,基本上后世的3d游戲這個設定跟目標鎖定已經成為了標配,具體來說,就是游戲中的按鍵效果會隨著不同情況而自動轉變,例如握劍的時候按動作鍵,林克就會揮劍;但如果林克拿著炸彈時按動作鍵,那么就會變成扔炸彈。另一個例子是當林克站在箱子前,如果不按方向鍵而按動作鍵,林克就會推箱子;如果同時按著上方向鍵和動作鍵,林克就會爬上箱子去。畫面會顯示當前按鍵的效果,并隨著主角進行不同動作而有所改變。

而所謂的視覺鎖定在《塞爾達時之笛》是這樣設定的。

游戲中又設有一個名為“z瞄準”的瞄準系統。使用z瞄準時,林克的焦點就會鎖定在敵人或其他物件上,游戲畫面將跟隨目標移動,而林克則會一直面向目標,向目標揮劍或使用投擲類武器(如炸彈、彈弓等)的話就會變成自動瞄準。

在這款游戲當中,還有諸多的偉大的設定,不僅僅如此,他的音樂,他的解密系統更是完美無缺,包括史上設計的最優秀,最平衡的游戲系統之一,做到了戰斗和解迷的完美和諧。二者都要求你真正利用自己的智慧來推進游戲——這在很多現代游戲中已經不多見了。

后世對于這款游戲的評價,更是高到不可思議。

比如說,他是fami通歷史上的第一款滿分游戲,當時的fami通可不是《任天狗》之后的fami通,他們的評分相當嚴苛,要從他們哪里拿到滿分,被認為是不可能的事情。而正是從《塞爾達時之笛》開始,開啟了fami通滿分游戲的先河。

后世跟ign齊名的一位評論家說《塞爾達傳說:時之笛》是“一款不能不稱為‘完美無瑕’的游戲”。

而ign更是直接將這款游戲稱之為“互動娛樂的新基準”,能夠“塑造出往后的動作角色扮演游戲類游戲的模式”。至于被其他的游戲網站以及媒體的最佳游戲,最有影響力的游戲的稱號。更是不知凡幾,比如說hly。

嗯,就是曾經游戲期刊界的王者,電子游戲月刊。

時之笛是開天辟地之作,在那個年代出了一款那樣的游戲,簡直是不可思議。從此塞爾達系列分成了2d和3d兩條路線。其成就之高,只要是聊起arpg的歷史就繞不開時之笛。

當然。后來的塞爾達系列也是佳作輩出,比如說wiiw時代出的天空之劍,這更是一部集大成的作品,其中用wii的體感還原了劍盾,這個創意非常帶感。劇情上是塞爾達世界觀的原點,杰斯特有一個索狗朋友,在玩過wii上面的《塞爾達:天空之劍》之后,曾經發出過這樣的感嘆。

如果任天堂再出一款像是《塞爾達:天空之劍》這樣的作品,那么他將會毫不遲疑的入手一臺任天堂主機。

不過杰斯特對于任天堂的作風是深惡痛絕的,他在前世的時候。喜歡任天堂的游戲,但是厭惡他們作風的腐朽,不知道什么叫做與時俱進。比如說在七國語言。

結果就是沒有漢語。

連索尼都在盡心盡力的打開國內的游戲市場,主動的無償給他們旗下的ps4游戲增加漢語。

育碧更不用說了,他們甚至有專門的育碧國內的工作室,百分之八十甚至百分之九十的游戲,都會自帶中文,而且,還是簡體中文。

動視,在一五年之后,也為了打開國內市場。為cod第一次增加了官方的中文版本,至于暴雪更不用說了。他們的翻譯質量,更是游戲同行內的翹楚。

這一切的一切都在說明。

國內的市場是廣大的。國內的市場代表著未來。

而反觀任天堂,不思進取,腐朽墮落,雖然當初因為任天堂的傳奇社長巖田聰不幸去世,杰斯特也為任天堂惋惜過,但是隨著保守派的上臺,杰斯特覺得,任天堂在未來幾乎是沒有什么出路的。

尤其是什么手機游戲戰略。

要知道巖田聰活著的時候,可是語氣堅決的說過,任天堂絕對不會進入手機游戲行業。

是以巖田聰的聰明看不到市場的變化,看不到移動游戲正在逐漸的蠶食掌機游戲的市場?而且蠶食的份額如此的觸目驚心!

他并不是一個保守的社長,在在山內溥之后,接掌任天堂后,一直致力于改革,無論是nds的雙屏,還是wii的體感,都看成游戲硬件歷史上,具有劃時代意義的偉大成就,更不用說,直接幫助任天堂扭虧為盈的amiibo玩具了,這都是巖田聰在任的時候的杰作。

但是他仍舊堅持任天堂絕對不會進入手機游戲領域的原因就在于,任天堂之所以還能夠在游戲界擁有舉足若輕的地位,就是因為他們自成一套的封閉系統,在這套系統里面,他們能夠做到自給自足,不需要看任何人的臉色說話——換一個說法,任天堂在游戲界的生存模式,跟蘋果何其相似。

一旦他們自己突破了他們自己這個封閉的壁壘。

那么他們的話語權也就會以非常快的速度陷落,自此以后,沒人會當他們再是一個主機商了。

杰斯特在跟宮本茂掛斷了電話之后,又繼續的聯系了幾人,卡普空那邊的《生化危機》是沒有問題的,甚至游戲現在拿出來發售都可以,就是沒有主機,山內一典的汽車游戲不行,起碼在十二月dreambox3上市的時候不行,按照山內一典的說法,最快都要到明年的一月底。

對此杰斯特也表示可以接受。

畢竟就算是游戲,也不是值的在主機上市的當天就同時的把一大波游戲同時放在貨架上面,這樣太影響銷量,而且玩家也很少會有那么多錢來買這么多游戲。

所以,一般來說,六款游戲,各個類型的都有,是最合適的,不過因為這一次自己的主機晚了一年才發售的關系,六款游戲還是有些少的,杰斯特準備同時隨主機發售十款,然后剩下的游戲,按照每周或者是每兩周2款的速度發售,這樣也方便玩家們選擇。

聯系了幾個,都表示自己沒有問題,都可以按時完成之后,杰斯特組后撥通了小島秀夫的電話。

小島是工作室就在洛杉磯,他的工作室是日本人當中少有的極有國際化的,從他選擇將工作室放在日本就可以知道,他跟其他的日本人是有很大的不同的。

像是坂口博信,辦園博信,中裕司等等這些日本設計師他們才華橫溢是真的,但是保守也是真的,他們不喜歡美國人的這種工作方式,所以,他們都是不約而同的選擇了回日本開自己的工作室開發游戲。

而小島秀夫則不同,他似乎特別的喜歡這種氛圍。

當時他也跟傳統的美國人不一樣,尤其是在游戲上面,小島是相當的獨裁的,但是也相對來說,至少是比其他的日本設計師來說,他是相對自由的,至少允許其他人提出自己的意見,至于采不采用,那要看小島自己的理解了,所以,小島將他的游戲稱之為作品。

也有這樣的道理。

接話員是個女孩子,英語說得不算流利。

而且,日本口音很重,杰斯特一聽就知道是剛從日本到美國不久的。

杰斯特詢問小島在不在,這個女孩子怕杰斯特聽不明白便放慢了語速,說了一下小島現在的行蹤,原來小島正在進修南加大的導演課程,準確的說,是影視制作課程,之所以如此的原因,是在游戲開發當中,小島總是找不到他想要的那種游戲應該賦予玩家的鏡頭感。

所以他想要去讀書沖一下電。

杰斯特知道后也只能表示無奈,并且告訴接電話的女孩子,等小島回來后,讓小島來火星娛樂的總部找他。(未完待續)


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