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玄幻資料


更新時間:2016年01月03日  作者:楓葉12號  分類: 楓葉12號 | 通關基地 
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諜中諜

諜中諜熱門小說:

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類別:科幻小說

作者:

書名:__

變化系

等級:術士/法師5

距離:近距(255/每2等級)

目標:一個生物/每等級,彼此間相距不可超過30呎

(無害)

(無害)

此法術是在遙久以前,由一位柯曼瑟執政者所創,可讓數位目標在戰斗中擁有破壞性的高速。無彈窗當持用近戰武器并進行全力攻擊動作時,沙克拉塔三重擊的受術者可進行兩次額外攻擊。這些額外攻擊使用受術者的完整基本攻擊加值,加上適用于該情況之調整值。此外,受影響之生物的近戰武器會爆發出純白火焰,在法術持續期間獲得鋒利和焰爆特殊能力。此效應不與相似效應累加,例如加速術或是追擊武器,它也不會給予一個額外動作。

材料成分:一個三面棱鏡。

沙爆術(sandblast)

塑能系[土]

等級:術士/法師6

距離:60呎

影響區域:錐狀爆發

豁免檢定:強韌過則部分有效

自你手中涌出烈爆之沙與吼哮之風,向外延展成錐狀。在錐形域里的所有生物和物體,受到6d8點傷害,并如受到颶風級風力吹襲般離你遠去。該風會吹離中型或更小的生物,擊倒大型生物且阻礙超大型或更大的生物。(參見表格3-24:風力效應,參見地下城主指南第95頁。)

任何成功進行強韌檢定的生物受到一半傷害,并忽視風力效應。

材料成分:來自沙漠中央的一把沙。

夏蘭莎纖碎碟(shalantha’sDelicateDisk)

咒法系(創造)

等級:術士/法師6

效果:一個碟盤

持續時間:永久直到能量散發(解消)

豁免檢定:見內文

法術抗力:見內文

此法術召來一個小型碟盤,直徑約1呎且厚約1吋,由類似玫瑰色蛋殼的物質構成。一但你召喚碟盤,你或其他施法者可對它施展一個最高為5級的法術。若在造出碟盤后的十分鐘內沒有施予法術,它會徹底消失且此法術消耗。

該碟盤可無限期地存納該法術,直到它被打碎(標準動作,只需要1點傷害或是Dc5之力量檢定)。那時,該法術會立即發生效用,如同當初儲存法術的施法者才剛施展一般。觸碰范圍之法術以及有特定目標的法術(例如造成致命傷或腳底抹油),會瞄準打碎碟盤的生物或物體,而被觸發的區域或效果型法術則是以該碟盤的碎裂處做為法術起源點。例如,儲存的火球術會在以碟盤為中心,半徑20呎的球形區域內爆炸,而火焰刀會出現于打碎碟盤的生物手中。若存于碟中的法術沒有合法目標(例如落石擊碎了儲有造成致命傷的碟盤),此法術便無法展現并消耗。

材料成分:價值200金幣的黃金蛋殼。

絲琳雪法術移改(srinshee’sspellshift)

防護系

等級:術士/法師9

效果:你自身

/每等級(解消)

此強力法術使你感知魔法網絡,讓你清晰地覺察其纖毫經緯,如同位處于林心而視樹一般。當有法術被施展時,你可直觀地查看其于魔網上的效應。由于此種高度理解,你可用反制法術動作來做到更多事,而非僅是反制其他施法者的法術。

在鑒識法術以便反制時,絲琳雪法術移改使你的觀察法術檢定獲得4洞察加值,此外,當你成功反制時,取代僅是抵銷該法術之效應,只要絲琳雪法術移改還持續著,你可擇取以下選項。

援助:你可增強一個盟友法術的效力,自以下列表中選取任一超魔法專長附加于其:法術強效、法術增遠、法術延時、法術極效或法術增廣。要使用此選項,你必須耗費一個法術欄位(或犧牲一個已準備法術),其法術等級同于或超過附加超魔專長之盟友法術。例如,使盟友火球術強效,你需要消耗一個5級或更高的法術欄位。

操作:你可取得該法術相應之范圍、影響區域或目標的控制權,并依你所愿改造這些要素。例如,你可使敵方法師的火球術在其腳下爆炸,或是讓其加速術改為瞄準位于其影響區域內之你的盟友。只能選擇一項可被施法者設定的法術性質來以此方式操作。例如,你不能選擇睡眠術的目標,因為受影響目標是由法術決定,而非施法者。

反沖:你如常反制該法術,但你的對手必須成功進行豁免檢定,否則被震懾1d6輪。

風暴護盾(stormshield)

防護系

等級:牧師3、德魯伊3

距離:中距(100呎10呎/每等級)

影響區域:彌漫半徑30呎

持續時間:1分鐘/每等級或直到能量散發(解消)

豁免檢定:見內文

法術抗力:見內文

此法術在你指定處造出一個小型的琥珀色光輝球體。任何造成電擊傷害的效應(例如閃電束或藍龍噴吐攻擊)在路經風暴護盾的30呎范圍內時,會被引往并擊中護盾,而非原定目標。至于閃電束等區域法術,該法術須有部分區域位于風暴護盾的30呎范圍內才會產生改向。在此種情況下,整個效應都會被引往風暴護盾,所有處于法術區域內的生物和物體都不受傷害。

風暴護盾會承受所有引來效應的完整傷害(無豁免)。在消散前,此護盾可吸收至多每施法者等級20點的電擊傷害。剩下的傷害會施加給位于風暴護盾地點10呎內的所有生物(反射過則減半;法術抗力有效)。例如,由5級牧師施展的風暴護盾已吸收78點電擊傷害,再被會造成45點施害的閃電束擊中。其中22點的傷害會摧毀風暴護盾,而所有位于其10呎內的生物都會受到23點電擊傷害(豁免成功則為11點)。

材料成分:一小塊琥珀碎片。

太陽儀杖(suer)

咒法系(創造)[秩序、光明]

等級:牧師6

距離:0呎

效果:光之儀杖

/每等級[解消]

你召來一柄由純粹光芒構成的硬頭錘型輝亮儀杖,長約3呎且直徑約1吋,一端有著直徑約5吋的燦然球體。太陽儀杖作用類似物理性武器,造成2d6點敲擊傷害,并有著守序、瓦解和焰爆特殊能力。你可用它進行近戰觸碰攻擊。太陽儀杖只存在你的手中;若你將之落下或是轉交給盟友,它會立刻消失。

塞斯欽猛烈拋擲(Theskyyheave)

塑能系[力場]

等級:術士/法師2

距離:10呎

目標:一個生物/每三級

由某位服侍阿薩藍塔雄鹿王的宮廷法師所創,當你被一大群敵人所威脅時,此法術可給你一些喘息空間。當你施展此法術時,你投射出一道力能沖擊波,將環繞你的生物推開。受影響的生物視為受到大型敵人沖撞,其力量屬性同于20你的施法者等級(最高25),且攻擊者與目標一起移動(但你完全不必移動)。如同一般沖撞造成的移動般,此法術造成的移動會觸發機會攻擊。擒拿你的生物不會被此法術影響。

銳牙觸手(ToothedTentacle)

塑能系

等級:術士/法師2

效果:自你手中延伸出30呎長的觸手

持續時間:專注,最多1輪/每等級

此法術造出一條朦朧觸手,自你手中延伸30呎,并在末端分裂成約10呎長的三條較小觸手。每條較小觸手末端皆為具牙的垂涎口頷。可用一個整輪動作來指示這三個口部進行攻擊,或是用一個標準動作讓其中之一進行攻擊。只要那些目標距離個別口部10呎以內,你可指示口部攻擊不同的目標。每個口部的攻擊加值,等同你的施法者等級加上影響你施法之屬性的調整值,成功擊中則個別造成2d6點傷害。

由于口部有實體,它們可被摧毀。個別擁有ac15,生命值等同10你的施法者等級。若是一個口部被毀,它會徹底消失,但其他口部仍留存。若所有口部皆被毀,則此法術持續時間結束。主觸手無法被攻擊。

材料成分:三根頭發和一顆牙。

太姬之觸(Tyche’sTouch)

防護系

等級:牧師2

法術成分:姿勢、法器

效果:一個活物

持續時間:24小時或直到能量散發

豁免檢定:意志過則無效

此法術會使一個活物獲得保護或詛咒(由你于施法時選擇)。這兩種選項的效應如下所述。

保護:在此法術施展后,受術者的初次豁免檢定會獲得4圣力加值,第二次豁免檢定有3圣力加值,第三次有2圣力加值,而第四次有1圣力加值。

詛咒:在此法術施展后,受術者的初次豁

(本章未完,請翻頁)免檢定會獲得-4減值,第二次豁免檢定有-3減值,第三次有-2減值,而第四次有-1減值。

太姬之觸會持續24小時或直到其力量耗盡(經過四次豁免檢定)。在同一時間,只有一個太姬之觸法術能影響特定生物。若是施于同一個生物,太姬之觸法術會自動互相反制和解除,不論先施展的法術已影響了幾次豁免檢定。在最近幾年,已知貝莎芭和太摩菈都曾賜予太姬之觸。

《巨蛇王國》法術詳述

能力剝奪(a逼lityRip)

變化系

等級:術士/法師7

施法時間:1小時

目標:兩個活物

持續時間:1小時/每等級

你依己愿剝奪某生物的一項超自然能力,并將它轉移給他人。這兩個生物必須相距30呎以內,并在施法過程中保持清醒。為交換此一新能力,受領者會永久喪失一項先前具備的超自然能力。若其無物可易,改為喪失兩級職業等級(若沒有職業等級,則為2生命骰數)。

此法術不能轉移職業特性。若將能力轉移至缺乏適當肢體、體型或其他使用標準的生物,或是目標生物少于2生命骰數且無超自然能力可供交換,則此法術失敗。任一受術者皆可以成功之強韌檢定來抵銷此轉移。

材料成分:繭中幼蟲

熔巖爆發(erupt)

變化系[火焰]

等級:牧師9

施法時間:1分鐘

影響區域:爆發半徑100呎/每等級

豁免檢定:強韌過則效果減半

你將熔巖汲出地面。在該區域內的所有生物,若強韌檢定失敗,則受到每施法者等級10點的火焰傷害且著火(參見地下城主指南第303頁之著火)。此外,任何穿戴金屬盔甲且豁免檢定失敗者,視同受到灼熱金屬法術影響。成功之豁免檢定可抵銷該灼熱金屬效應并減半傷害。建筑或未被攜帶的物品必然受到完全傷害(無豁免)。巖漿爆發會使整個區域成為黑化廢墟,一整年內無法供養植物或動物。

銳牙陷阱(FangTrap)

防護系

等級:牧師4,術士/法師4

/材料

目標或影響區域:受觸物品或至多5平方呎/等級之區域

持續時間:永久直到能量散發

當施展此法術時,你須實際查探該區域或是持有欲設陷阱的物品。銳牙陷阱作用類似守衛結界,除了它不可基于信仰或陣營來啟動,且你不會落入自己的銳牙陷阱。

銳牙陷阱一般施于某特定地點,例如門道或是地版區域。它可被設定區分人類和有鱗類,或是區分穿戴特定物品和未穿戴者。觸發條件不可為一個標記,但可為一個或多個特定物品(例如”手指上有六個金屬環,不多也不少”)。

當銳牙陷阱能量散發時,受術者會被定身無法移動達1輪。強韌豁免成功可使觸發者則免除之后的其他效應。豁免失敗意味著觸發者會被一對無形之顎嚙咬,受到每施法者等級1d4點穿刺和敲擊傷害。

材料成分:任意蛇類的牙。

掌中之牙(handfang)

變化系

等級:牧師3,術士/法師3

目標:你自身

/每等級

你于手掌中造出一張具銳牙的口。當你以手對生物進行觸碰攻擊時,該口會造成1d8點傷害。

拉歐利之吐息(Laogzed’sBreath)

等級:牧師3,術士/法師3

距離:近距(25呎5呎/每2等級)

影響區域:錐狀

如同臭云術,除了該反胃煙氣體會維持10輪。

巖漿彈(Lavamissile)

咒法系(創造)[火焰]

等級:牧師2,德魯伊2

距離:中距(100呎10呎/每等級)

目標:至多五個生物,彼此間相距不可超過15呎

你自指尖投射巖漿彈,擊中目標會造成1d4點火焰傷害。若目標非完全掩蔽或隱蔽,則此彈會無誤擊中。不可針對生物的特定部分。目標豁免檢定失敗便著火(參見地下城主指南之著火)。

每二施法者等級,你獲得一顆額外的巖漿彈─第4級時兩顆,第6級時三顆,第8級時四顆,在第10級或以上則為最高五顆。若你發射多顆飛彈,你可讓它們擊中單一生物或是數個生物。單一飛彈僅能擊中一個生物。你必須在進行法術抗力檢定或擲傷害前指定目標。

巖漿彈會治愈火蠑螈的1d4點傷害。此法術一開始是由卡署斯的火蠑螈牧師所用。

巖漿潑濺(Lavasplash)

咒法系(創造)[火焰]

等級:牧師5,德魯伊4

、器材

距離:近距(25呎5呎/每2等級)

影響區域:柱狀

此法術造出一道巖漿波,升起并傾注于指定區域。在該區域內的每個生物受到每施法者等級1d4點的火焰傷害。

對火蠑螈而言,巖漿潑濺作用如同治療中度傷。此法術一開始是由卡署斯的火蠑螈牧師所用。

器材:一個拳般大小的火山巖塊。

刃鱗術(Lavasplash)

變化系

等級:牧師2,德魯伊2,游俠2,術士/法師2

法術成分:言語、法器/材料

影響區域:你自身

/每等級

你的鱗片變成如刀鋒般銳利。當此法術作用時,你可在擒拿時造成致死傷害,而不是非致死傷害。

若非有鱗類,此法術必然失敗。

材料成分:一柄薄刃刀。

嗅察術(st)

變化系

等級:德魯伊2、游俠2、術士/法師2

目標:受觸生物

持續時間:10分鐘/每等級

(無害)

你強化目標的嗅覺,等同某些怪物的能力。此能力讓生物可以偵測接近的敵人、嗅出隱藏的對手以及利用嗅覺追跡。擁有此種嗅覺能力的生物可輕易鑒定氣味,如同人們用視覺區別事物一般。

生物可以藉由嗅覺偵測30呎內的對手。若對手在上風處,距離增加到60呎;若在下風處,則減少至15呎。強烈的氣味,例如煙或**的垃圾,可以在上述距離兩倍外偵測到。太濃烈的氣味,例如臭鼬或戰蜥人的氣味,可以在一般距離的三倍外偵測到。

當生物偵測氣味時,不會揭示出確實地點─只知道約莫在距離內的某處。生物可使用一個部分動作以標定氣味方向。若其于氣味源5呎內移動,生物可以準確指出該氣味源。

具有此嗅覺能力的生物可以用氣味追跡,進行睿智檢定以找出或跟隨蹤跡。一個新蹤跡的典型Dc為10(不論該氣味處于何種地面)。此Dc隨著獵物氣味的強度、生物數量和留下蹤跡的時間而增加或減少。蹤跡每留下一小時,Dc就增加2點。此能力依循追跡專長的規則。以氣味追跡的生物忽視地面環境和不良可見度的影響。

秘法術材料成分:一撮芥菜子和胡椒,以及一滴汗水。

蛇之箭(色rpentarrow)

變化系

等級:術士/法師4

距離:近距(25呎5呎/每2等級)

目標:至多八個木制射擊物,在施法時全都必須彼此接觸

持續時間:10分鐘/每等級

你使木制箭矢或飛鏢可轉變成超小毒蛇(數據參見怪物圖鑒第280頁蛇類項目)。這些射擊物保持堅硬無害,直到發射或擲出。它們不須由施法者使用。

特性移除(TraitRemoval)

變化系

等級:術士/法師5

施法時間:1小時

目標:一個受觸活物

持續時間:1小時/每等級

你暫時將一個你所選的特異能力或超自然能力從目標身上移除。此法術對構裝生物、泥型怪物或不死生物無效。

材料成分:一撮灰燼。

毒矢術(VenomBolt)

塑能系[強酸]

等級:牧師4,術士/法師4

距離:100呎

影響區域:100呎線

(本章未完,請翻頁),強韌過則部分有效

你自眼、口、指尖或尾尖釋放一束邪惡能量,以直線行進。任何在其路徑上的生物皆受2d8點強酸傷害,但該能束并非真由任何酸性物質所構成。成功的反射檢定使傷害減半。

此外,任何在毒矢路徑上的生物必須進行強韌檢定,若失敗便麻痹1d41輪。成功則使受術者緩慢1輪。生物不會阻擋能束,但墻或其他固體障壁則會。

蛇人與其造物(例如玷污者和雛獸護衛),以及具蛇血專長的生物(參見被遺忘的國度戰役設定集之專長)免疫此法術之效應。其他有鱗類免疫麻痹效應且不須對其進行豁免。

材料成分:一滴來自任何毒蛇的毒液。

毒炎術(Venomfire)

變化系[強酸]

等級:牧師3,德魯伊3,游俠4

法術成分:言語、材料

目標:受觸生物

持續時間:1小時/每等級

豁免檢定:強韌過無效(無害)

(無害)

你使受術者的毒液具腐蝕性,每次使用時可造成每施法者等級1d6點的強酸傷害。此法術對天生不會產生毒素的生物無效。

材料成分:一滴酸液。

銳牙回旋(whirlofFangs)

塑能系[力場]

等級:牧師6,術士/法師7

距離:近距(25呎5呎/每2等級)

效果:猛襲口頷構成的墻或平面,至多20呎長/每等級,或是有回旋口顎的環狀墻,半徑至多5呎/每2等級;兩者皆為20呎高

持續時間:1分鐘/每等級(解消)

你造出一道固定的猛咬蛇類牙頷型力場帳幕。在施法時,你可使此障壁朝向任何角度,從垂直至水平。除了你以外,力場顎會競相嚙咬任何與其接觸的生物。任何試圖通過帳幕的生物會受到12d4點傷害,反射豁免可使傷害減半。

若你將障壁施于生物所立處,所有生物皆受到傷害,如同試圖通過該帳幕般。此類生物可用成功的反射檢定以免除傷害和避開墻(最后處于所選某側)。成功的反射檢定意味著生物到墻某側且不受任何傷害。

處于銳牙回旋之內的生物,只要與該效應保持接觸,在每輪其回合內受到2d4點傷害(反射豁免可減半)。你可移經或留于你自己的銳牙回旋內,而不受任何傷害。因此,許多蛇人施法者再與強敵戰斗時,將其當成某種固定的斗篷來”穿戴”此法術。

奇幻文學簡介

將古代的傳說加以夸大,修飾成符合聽眾的期待是每個說書者的任務。也因此,原先平淡無奇的歷史,到了他們口中就變成了精彩無比的英雄事跡。無論是眾英雄在海上冒險的荷馬的史詩奧德賽(odys色y),或者是單槍匹馬的英雄畢歐渥夫(Beowolf),甚至是亞瑟王得到神劍(excaliber)、圓桌武士尋找圣杯,都是奇幻文學的著名產物。

由于奇幻文學的作品幾乎多到無法計數,實在很難以一個精確的定義來區分它和其它種類文學之間的分別。甚至許多在臺灣被稱作魔幻寫實風格的作品也都可以列入奇幻文學的類別中。因此,筆者將這篇文章的范圍限制在所謂的主流奇幻(highFantasy)中。這類的作品多半發生在另一個架空世界中(或者是經過巧妙改變的一個現實世界),許多超自然的事情(我們這個世界中違背物理定律、常識的事件),依據該世界的規范是可能發生的,甚至是被視作理所當然的。這樣的定義看來模糊,卻已經是最能掌握精髓的說法了。另一種比較打混的說法是:“當你看到的時候,就能夠認出來。”至于奇幻和科幻(sceFi)之間的混淆和差異,以及所引起的眾多論戰,就不是本篇文章所要討論的范圍了。

對于習慣接受各種最前衛聲光刺激的計算機、電視游樂器的玩家來說,可能很難理解這類以傳統形式呈現的娛樂到底有什么有趣的地方。但其實以小說方式呈現的奇幻故事往往擁有更豐富、更深厚的背景設定和想象的空間。在其它媒體上觀看、或是扮演肌肉虬張的勇士砍殺怪物的時候,很難有機會去了解他當時心里在想什么,或是他的戰斗技巧師承何處、手中的神劍來自何方?奇幻小說則能夠填補了對劇情要求比較嚴格讀者的需求,同時也可以擔任許多相關知識的寶貴來源。

奇幻文學由來已久,在進入二十世紀之后,是由于兩名作者的崛起,才讓諸多的作者和讀者加入了奇幻文學的行列。其一是羅柏特霍華(Robertehoward1906-1936),他在1932年于奇詭故事(weirdTale)雜志上發表了一篇名為劍上的鳳凰(Phoenixonthesword)的短篇;這個故事就是讀者所熟悉的蠻王科南系列。它在1981年時改編成電影毀天滅地,由當時還沒走紅的阿諾德·斯瓦辛格主演。在接下來的四年中,他又繼續發表了十七篇以上的蠻王科南系列的故事。由于他寫作的速度快,文章本身雖然不復雜,但其快節奏和刺激的情節,很符合當時讀者的口味,頓時成為出版界的新星。

在他最出名的蠻王科南故事中,主角是一名力大無窮的鄉下壯漢(據說霍華是從他所認識的私酒販賣者和靠獎金過活的拳擊手身上來獲得靈感)。在公元前一萬年左右,他從西美力亞(cimmeria,可能是當今的愛爾蘭)來到了一個名叫西柏理安(hyperion,據推測可能是在亞特蘭提斯大陸陸沉之后的地中海沿岸一帶)的大陸上。他的精力充沛,但是腦袋里沒有多少東西,不論面對什么樣的危險都是利用拳頭或是刀劍來響應。雖然他看起來幾乎是永遠不會被打敗的英雄,但是他卻不是不死身,也沒有任何超自然的能力。不過,他的敵人往往都是擁有各種各樣超自然力量的邪惡巫師或是妖物。他雖然曾經擔任過某個王國的國王,但是這個地位多半也是靠蠻力贏來的。因為他的個性天生就是注定要冒險,要打破成規的,并不具有任何王者的風范;說他是個天生的冒險家還比較正確。他的身旁也常常圍繞著許多的同伴,跟他處在微妙的亦敵亦友的狀態下。許多人認為,霍華的小說成功的將北歐神話中勇士們的宿命觀和動作的場景結合在一起,營造出一種特殊的氣氛。

假設他沒有在1936年因為母親的去世而跟著自殺,可能會創下不少的記錄。不過,他的影響并沒有因為生命的終止而消失,在1956年,為了紀念他而成立了一個名為西柏理安聯盟(hyberionLeague)的團體,并且發行一本名為阿姆拉(amra)的同人志(Fanzine,同人志是個比較接近的翻法),許多日后大受歡迎的作家,像是福力茲賴柏(FritzLeiber),羅柏特喬丹(RobertJordan)都是這個聯盟的成員。這些作家也都坦承受到他非常大的影響。他們并且一致推崇羅柏特霍華為奇幻文學中劍與魔法派別(swordandmagic)的創始者。他許多未完成的手稿也由這些作家加以改寫出版,甚至還有不少以科南為主角,由其它作家撰寫的小說。即使他已經去世,他的作品卻仍然生生不息的在繁衍著。

不過,較為一般人所熟知,近代奇幻文學的宗師,恐怕還是非托肯恩(JohnRonaldReuelTolkien,也就是J.R.R.Tolkien1892-1973)莫屬。他出生在南非,1895年移居英國。他是一名語言學家,專長則是研究古代的英文。他在1945年到1956年退休之前,曾經在牛津大學擔任英國文學的教授,在該校認識了c.s.Lewis(一位同樣在奇幻文學領域中頗具知名度的作者),并且組成了一個名為Inkling的同好會,幾位教授會在聚會中朗讀許多其它的文學作品;這種類似說書的娛樂也是他們的共同興趣。

震鑠古今的巨著魔戒之王(TheLordoftheRings)則是在他從第一次世界大戰的戰場上退休之后開始創造的。當時他先撰寫了精靈之鉆(Thesilmarillion),用意則是要為英國這個缺乏創世傳說(中國的盤古開天就是一種創世傳說)的文明塑造出一個傳說來。

當他在1937年出版膾炙人口的小矮人歷險記(Thehob逼t,沿用聯經出版社譯名。hob逼t這個種族為托肯恩所獨創,是身材矮小,天性樂觀的種族。日后的許多小說和創作,都將這個種族與自古流傳的精靈和矮人并列,可見其創造傳說的地位。某些作品中,則會將這個種族改為半身人(halfing),以避免被人指責為抄襲。這本小說預計的讀者對象是小孩子,聯經出版社將它翻譯成中文,據說翻的頗為童趣),他只是想要利用精靈之鉆的設定來撰寫一篇兒童讀物。但是隨著故事的撰寫,他體會到一個傳說必須靠著故事或是小說的形體才能夠深入人心,就如同千百年來說書者在文化傳承上所扮演的角色一樣。因此,他才在1954年推出了有史以來影響力最大的奇幻文學作品魔戒之王。

魔戒之王最大的特點就是它所處的架空世界(色daryworld),這個純粹虛構的世界之所以能夠說服讀者有三個原因:第一、由于托肯恩在其中所投入的龐大心力,這個世界擁有詳盡的史料和設定,讓讀者幾乎可以感覺到這個世界的脈動。第二、它擁有審慎的考據和知識做背景,由于托肯恩本身對于歐洲中古時代的豐富知識,讓這個架空的世界擁有貨真價實的歷史作為背景。幾乎可以用“比真實還要真實”來形容。第三、這是個在他筆下不斷蛻變的世界,因此它還擁有了奇幻文學所擁有的彈性和想象空間。

在托肯恩之前,奇幻文學的作家們都不敢大膽的創作出一個架空世界,并且將故事安排在其中——因為他們深恐讀者會因為無法認同,進而無法閱讀這類的作品。所以多半都在最后將之前所敘述的情節歸類為南柯一夢或者是古代的某種失落的傳說。

(本章完)

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