重生之聯盟王者第六百三十二章 喂個蒼蠅,先放一馬_宙斯小說網
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第六百三十二章 喂個蒼蠅,先放一馬


更新時間:2015年02月06日  作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 重生之聯盟王者 
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“這場GG了,我的問題,戰術和指揮能力有差距。”店長嘆了口氣。

團,肯定不行,開團和直接送區別不大,那么無論分守這個方式多么尷尬,也只能使用出來。

就像很多男同胞想要童顏or妖顏、36D、S型、饅頭等等……面對現實也只能找一個相對不錯的妹子終此一生。

ZYY戰隊分守,是陷入慢性死亡。

為什么?

陳灝和UZI把兵線帶到塔下,打不進去了,會在塔下等著兵線出來和平補刀?

開玩笑!

一整波兵線帶過去,兩人甚至都不看塔下有沒有人,根本不在乎能不能把塔拆掉,轉頭就去中路。

少兩個人,不管是誰,中路強上沒商量。

不守,或者只守一路?

無所謂,損失的不是自家小兵,掉血的也不是自家防御塔。

在經濟落后的情況下,蛇女反手完美大招有勝算,日女先手打出去,團戰都打不贏!

而且隨著時間推移,差距只會越來越大,打不贏,拖不過,這是一個無解的死結。

“不守了,出去打一波開下一局算了。”空心連續丟了兩次標槍,很是煩悶。

傷害和心情有直接關系,AP豹女Q到人一次可謂是神清氣爽,Q不到也沒什么大不了的,下次再來就是,反正命中脆皮就是大半,和抽獎一樣,消耗不過是一點MP。

防裝豹女就不行,哪怕命中,對方不過是掉了一層灰,如果次次Q中還好,以正常的概率算,自然回血都能恢復上來,感官上自然是相當不爽。

“別急,再拖一拖,我思考下一局怎么打。”店長搖頭。

很多戰隊在敗局已定的時候堅持到最后一秒,首先是電競精神,其次是在對局中觀察對方,決定下一場戰術,除非全線碾壓被打沒心態,否則基本沒有投降出現。

“上路沒戲。”空心搖頭。

“嗯,上路肯定沒希望,不過……”店長心思電轉,說了幾句,ZYY戰隊其他人眼前明顯一亮。

“應該沒問題。”

“可以搞!”

“那就這么愉快的決定了,先放他們一馬。”店長后一句話明顯是借用陳灝。

“WZ戰隊用最擅長的牽制戰術,雙方的經濟差已經達到了9K,如果不出太大的意外,這一場勝負基本確定了,喔,ZYY戰隊沖了出來,曙光女神先手!龍女撲了上來,豹女也撲了上來,這,全力集火薇恩?!”娃娃看到屏幕上的畫面感覺很不科學。

“……強行秒掉薇恩,可ZYY戰隊也付出了五條性命的代價,WZ戰隊推上高地,獅子拆塔速度好快!兩個Q就打了四分之一……這個速度能一波帶走。”

“好的,一波帶走!恭喜WZ戰隊取得第一局勝利!”

“我x,這么秒我,蛇女閃現上來R我一個人,鬧哪樣!”UZI郁悶非常。

第一次參加這樣的賽事,UZI說不緊張是假的,線上打的也是非常謹慎,不過水準放在這里,肯定是不會出什么問題。

穩住陣腳,喜歡浪的天性就暴露了出來。

單帶的時候,UZI非常希望來個人和自己對拼,然后被自己秀死在披風下,結果當然是大失所望。

團戰想秀一手,好不容易等對方主動沖出來開團,卻被無腦集火。

五名有控制、突進的英雄無腦集火一個脆皮,還能有什么操作余地?除了金身春哥能保命,否則怎么都是一個死字。

以UZI的個性,第三件裝備可能選擇春哥?

“證明你重要啊,秒了你就是勝利。”胖子開玩笑。

排位有時候也會出現這樣的情況,明明已經崩盤,憑借陣容特性守著高地死活不投降,一時半會還啃不下來,等強開團之后,抓著對方那個戰績最好從來沒死過的英雄往死里打。

打死之后,不等對方找回場子,直接五票通過。

這時候,不管這名英雄戰績多好殺的多嗨,都會感覺像吃了個蒼蠅一般難受。

雖然ZYY戰隊沒有投降,可最后也沒有做任何抵抗,復活后就呆在泉水看戲,UZI無論如何也不能說留著基地再打一波的話。

“重要他妹!”UZI伸手從拂過額頭,掀了下劉海,依舊憤憤不平。

第一次是很重要的,不管什么第一次都很重要,堂堂電一rank第一的第一次竟然這么虎頭蛇尾的結束,和三秒男一樣,必然非常不爽。

三秒男起碼可以靠數量彌補質量,UZI想彌補都沒有機會。

不,并不是沒機會。

“別急,三局兩勝,還有的打,下一場搞他們。”陳灝用中指按了按眼角。

“好的,下一場咱們慢點打啊,讓我多發育發育。”UZI重新燃起興奮。

上單中單都是兩大件出山,相對而言,兩大件的ADC比較尷尬,哪怕是薇恩也談不上太強力,三輸出,攻速、暴擊、破甲齊備才是ADC的巔峰。

第一局,剛到巔峰期就被人啪啪啪了,第二局UZI當然是存著拖時間的想法。

“行。”陳灝猶豫的時間可以忽略不計。

UZI這樣的要求其實很沒有道理,夜長夢多,優勢不推,時間長了真可能翻盤,1W經濟在30分鐘明顯無比,到40分鐘未必能決定勝負。

不過ZYY的戰隊陳灝已經衡量的差不多,只要雙方陣容差距不是那么大,拖一拖也無所謂。

整整四個賽季,淺笑和UZI是僅有的兩個世界級ADC,團戰無縫輸出這一點純粹在于天分,和其他頂級AD選手相比,同樣局勢兩人能多打45次普攻!

其他頂級選手,在能攻擊的時候往往會有明顯猶豫、無意識徘徊的小缺陷,慢鏡頭回放尤其明顯,這兩人近乎不會!

這樣一來,WZ戰隊的陣容組合,戰術分配就得到了很大擴展,并不一定要走上單carry的路線,非carry型上單無疑更穩健,更適合應對多變的局勢。

所以說,要求沒有道理,單純只為了秀,不過并不過分。R1152


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