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第二百六十章 互換,平局收場


更新時間:2014年08月15日  作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 重生之聯盟王者 
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高昂的女聲在戰場上回蕩,畫面仿佛于此時定格。

奧拉夫虎口劇震,戰斧從穩若磐石般的手掌中滑落,銳雯則單膝觸地,將斷劍插入地面半截,借以支持搖搖欲墜的身軀。

屏幕右側擊殺提示赫然是兩條!

互換!

互換意味著不分勝負,兩人可以繼續對抗,直到滿足獲勝條件。

當然,即使是互換,1血也有著一百金幣的經濟差,在旗鼓相當的對抗中特別重要。

獲得第一滴血的英雄是銳雯,隨后也被奧拉夫拿到了人頭。

“gg。”藍莓在所有人頻道中發出兩個字母。

“gg。”陳灝也回了一句。

gg本意是goodgame,稱贊對手打的不錯,觀眾都認為兩人只是打出這么精彩對抗后,禮貌性地客套一下,結果兩個gg打完,雙方先后按下altf4退出了游戲。

“怎么了打完了”

“互換不是不算么”

“鬧哪樣啊這……”

看著聊天室沸騰起來,寧波各種王想了想,開口解釋:“這應該是平局吧,這樣挺好,不傷和氣。”

作為兩個區的rank第一,尤其還是電信和網通,平局這個結果雖然不太滿足觀眾的需求,但起碼都能接受,畢竟國服噴子眾多,真的分出個勝負,難免又是一場罵戰。

想到這點,寧波各種王感覺自己很聰明地猜到了真相。

“這個王藍莓操作真好啊。”胖子在一邊觀戰,手心里都是汗水,比場上的陳灝都要緊張很多:“而且運氣比操作還要好,差點就出事了,哎對了,灝哥你怎么拿的1血”

要知道剛才點燃時間已經結束,銳雯也進入了攻擊間隔中。理論上沒有任何傷害會讓奧拉夫死亡。

不過陳灝用銳雯,操作到極限完全不可見攻擊動作,所以胖子不確定是不是又打出了一次傷害。

“觀察仔細一點,場上又不止是兩個英雄。”陳灝甩甩手腕。剛才的極限操作讓手腕很是緊張,需要放松一下。

手指的高強度操作陳灝早就習慣,手腕還是不太適應,畢竟血手幽靈是以精準為主的cs類鼠標,打lol確實沒有即使戰略用鼠標那么順手。

“不止兩個英雄,那還有什么”胖子疑惑。

“笨,小兵唄。”霸道插口:“別用上暴力輔助就不把小兵放在眼里,三個遠程兵的輸出不低,加上個炮車,傷害就嚇人了。”

暴力輔助的傷害自然是碾壓此時的奶媽類輔助。所以胖子和霸道的組合,去對拼占據極大優勢,小兵的那點傷害基本無關緊要,一時間胖子沒想到這點。

不過在關鍵時候,小兵的傷害還是能扭轉乾坤的。這點霸道已經注意到,趁這次提醒了胖子一下。

“這樣啊……但是為什么是互換呢”胖子不解。

“霸道看的懂吧”陳灝沒有直接解釋。

“廢話,看不懂這還混什么。”霸道接過話茬:“就和格斗游戲的‘霸體點’實際上是‘霸體段’一樣,英雄攻擊有一個‘傷害點’,而計算了網絡延遲,便會變成‘段’,兩個時間段覆蓋。自然就會出現一先一后死亡的情況。”

操作、經驗等方面由于時間關系,肯定還和一線選手有不小差距,但作為頂級格斗游戲選手,霸道和小極極對一些細節自然是觀察入微。

像皇子攻擊的時候,如果抬手時就被打死,傷害肯定不會出現。而達到了武器揮動時的‘傷害點’,就算即時死亡,傷害也必然能打出。

這個‘點’,必然是精確到毫秒的刻度,可還有延遲從中作梗。比如0.00揮動武器,0.25到達傷害點,傷害實際生效可能是0.260.28。

兩個傷害點差不多的近戰,最后一絲血對a,是有幾率同時死亡的。

奧拉夫就是被小兵的攻擊命中后,因為延遲延緩了死亡時間,打出了對銳雯的最后一擊。

“這么復雜……”一向只知道上去干的胖子聽的頭昏腦脹:“那這場算平局”

“平局。”陳灝點頭。

“不是平局。”藍莓灑脫一笑:“我輸了。”

“怎么說可以繼續打啊,你6之后多兇。”淺笑不解。

藍莓的奧拉夫,6級之后開啟大招免控,絕對是瘋狗一條,面對2人都可以強行帶走一個。

要知道高端局和比賽的gank可不是普通排位,大順上單上路1v2雙殺的局面根本不可能出現,能1v2換掉一個就已經是最好的表現了。

上路換掉一個,牽制了打野,這邊4人直接可以抱團拿龍,自己無損,還輕松提升了團隊經濟。

“銳雯到6更兇,我打不過。”藍莓搖頭。

同為坦克型上單,鱷魚是絕對完克銳雯的,不僅因為大招提升生命上限和q的恢復,關鍵是有控制、位移、恢復三技能在手,并且滿怒狀態有著爆表的爆發傷害。

銳雯不開大撲上去打,肯定吃虧,鱷魚打了反手,然后還能把血回上來,開大也是秒不掉,打不過,尷尬無比。

可奧拉夫不一樣。

銳雯不開大上來消耗,奧拉夫除了魯莽揮擊沒什么還擊手段,也沒有鱷魚那種恢復能力,隨便耗上兩次,銳雯就可以把奧拉夫一套帶走。

同等發育到6級,奧拉夫就已經不是銳雯的對手。

當然,對此點雙方都沒有在意。

solo不是比賽,陳灝是為了黑藍莓一下,藍莓純粹是見獵心喜,畢竟除了幾大戰隊的上單選手,能和藍莓抗衡的人非常之少,好容易碰上一個,就是沒頭沒腦的隨便打次。

如果不是solo,有打野存在,上路2v2必然是奧拉夫吃虧,反之,銳雯在己方打野不在的情況下,也不敢肆無忌憚地交技能消耗。

沒有補刀限制,5級銳雯不需要和奧拉夫對拼,安心等6就可以,同樣奧拉夫也不需要和銳雯比補刀,兵線不靠塔,可以回去收野補發育。

三輪意識、操作上的交鋒,就已經讓兩人衡量出了對手的水平,沒有必要繼續玩下去,solo的框架還是不夠合理,只有兩支戰隊進行比賽,才看的胡整體實力。

簡單的說,兩人就是打夠了。

但并沒有過癮。

額……解釋一下。

文中玩家實力整體有所提升,畢竟純以s1的水準來寫,1區鉆1拿個小魚虐若風卡牌,拿個銳雯切笑笑的蘭博都是玩一樣。

所以稍微在細節上強化了一點。

草莓s1末期rank登頂,s2中期也是登頂,雖然還不成熟,但比起完全沒成長起來的一些選手還是有優勢的。

當然,rank不代表一切,草莓的水平也沒有領先多少,國服同等實力的上單依舊存在。

最后可能是最有意義的一句話……

刪刪改改無數次搞定這章,今晚還是有一更,可以明天早上看。


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