重生之聯盟王者第七百八十章 Q閃,猝不及防!_宙斯小說網
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第七百八十章 Q閃,猝不及防!


更新時間:2016年01月29日  作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 重生之聯盟王者 
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“牛頭,辛德拉,烏迪爾,這個組合前期太兇了,只要第一手控到,寡婦絕對被秒。”米勒很確定。

兵線逐步推入塔下,alex并沒有辦法解決。

這是很重要的因素,已經開始推進的兵線對初期英雄來說完全不可能阻擋。

牛頭和烏迪爾直接出現在后方!

alex的手指已經放在了閃現上,作為一個無位移無控制的英雄,面對強殺,閃現是唯一的應對方式。

牛頭酋長wq二連具有‘連貫性’,經常有人在距離不足以w的時候將q空用,只要陳灝沖上來,alex立即閃現,可以完美規避這次無法抵抗的控制。

不過……陳灝目光稍稍一凝。

應對有兩種,一種是條件反射,幾乎不存在時間觀念,另一種是根據情況作出應對,以一線選手的速度,大部分在0.秒之間,在全無準備的情況下,不要說alex,就算小極極也不可能躲的開。

全無征兆,剛走入防御塔范圍的牛頭酋長忽然雙拳下砸。

“why?”alex略顯疑問。

空q?

沒錯,很多牛頭玩家都出現過w沒沖出去q地板助興的情況,可在如此緊張的情況下,妖月會犯這么低級的錯誤?

不科學啊……

念頭尚未轉完,金光一閃。

閃現!!

牛頭酋長雙拳尚未接觸地面,身體就隨著金色光效轉移了位置,直接來到寡婦制造者身邊。

大地粉碎!!

“q閃?!!”娃娃驚呼出聲。

沒有人想的到牛頭酋長能用出q閃操作,自然談不到什么防范,alex還在詫異或是竊喜中,寡婦、龍女二人已經飛上了半空!

烏迪爾閃現跟進,辛德拉技能全開,引燃掛上。一套帶走。

先手抗塔的牛頭酋長轉身一個野蠻沖撞,利用塔前的敵方小兵做出位移操作,最后70點血量安然逃生,整個過程︾☆style_txt;中,龍女甚至沒有做出任何動作!

“完美的強殺,繼stanley的e閃慎之后,妖月隊長也秀出了牛頭的q閃操作,我們都知道,wq二連是可以用閃現躲開的,q閃控制就不存在躲的可能。”米勒總結了一下:“現在alex就難過了。”

被擊殺。送出經驗,兵線在塔前,損失的經驗足有一級,對長手英雄是劣勢的對局,對近戰來說近乎崩盤——不能上前對拼,會被一直推線耗血壓制補刀,對手可以安逸吃野;需要游走支援的時候損失更加慘重,拿了人頭也不一定彌補的回來。

辛德拉有不錯的控制能力,只要做好視野。龍女gank的成功率近乎為零。

alex前期作為盡廢!

反之,因游走受到影響的上單牛頭并不會有太大壓力,本身就是想死都難的類型,選手謹慎、穩定一些。根本就不存在出問題的可能。

“妖月隊長這次游走,可以說正中m5戰隊軟肋,新版寡婦有兩個極端,如果發育特別好能單抓死人。簡直防不勝防,如果發育特別差,基本就沒什么意義。單挑打不過任何人,團戰也是吃幾個aoe就沒。”娃娃看著場上的局勢解說:“而在沒有寡婦配合的情況下,龍女在野區碰到烏迪爾其實是打不過的,這非常尷尬。”

龍女在近戰英雄里面對拼比較無解,烏迪爾在近戰中代表的是無敵,最有意思的是,兩個英雄都是臉對臉a的類型,不存在什么操作余地,打不過就是打不過。

縱橫lcs賽區的歐洲野王首次遭遇這種情況。

以往都是diamondprox在敵方野區游蕩,見野刷野見人刷人,殺不掉也能打出絕對優勢,現在完全反了過來。

唯一有希望的是下路螃蟹琴女組合,前期耗血強到無解,皇子vn又都是無恢復的類型,事實也符合m5戰隊的預期,然而……uzi沒有落后補刀!

歐美法王的實力不容置疑,哪怕姿態、tozy這一系列國內頂尖選手也不敢說能凌駕于alex之上,然而在ad選手中,沒有任何一人敢和國內玩家相比。

007雖然是當之無愧的歐洲先驅,以硬實力來說,比起新秀uzi還是明顯不及。

胖子不敢輕易突進,uzi在近乎以一敵二的情況下依舊穩住了陣腳。

“wz戰隊真的很強。”alex眉頭微皺。

中單寡婦套路還是首次應用在比賽中,前期稍顯弱勢可以通過游走彌補,尤其在有diamondprox這名頂級打野的情況下;只要過渡到中期,寡婦制造者的戰斗力就形成了碾壓效果,在這個階段滾起雪球,后期乏力的問題也可以避免。

這招對m5來說無疑是殺手锏,可問題是,牛頭推線后這一波繞塔實在出乎意料,一系列后續想法都無法貫徹,陷入了泥潭之中。

職業聯賽和rank不同,在rank中可以憑借個人技術carry隊友,可在聯賽中,個人技術永遠低于節奏,原因是頂級戰隊、選手之間的實力相差無幾,縱有差距也在一個層次內,當節奏落入對手掌控中,想翻盤只有兩個方法。

“m5要拖節奏了,盡早拿龍逼團。”陳灝重復了一遍賽前就說過的話。

對頂級戰隊而言,第一種方法靠略強一籌的個人實力、英雄選擇打局部擊破,在對手優勢無法徹底成為勝勢之前,打出小規模上駟對下駟的效果。

這招以現在的m5絕對用不出來,因為小規模團戰是變數最低的戰斗,wz戰隊又占據了絕對優勢。

第二種方法,是后期團戰。

在后期乃至大后期,團戰勝負的隨機性最大,一次失誤,一次地形問題,一次站位不完美,甚至一次adc的暴擊都可以決定整場走向,尤其m5戰隊還有寡婦琴女兩大變數英雄。

辛德拉技能不穩定,牛頭容易和隊友脫節,只要m5戰隊拖的住,不讓劣勢百分比繼續擴大,并不是沒有一戰之力。(未完待續。)


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