末世生死游戲第兩百四十九章 三系天賦,旋風斬_宙斯小說網
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第兩百四十九章 三系天賦,旋風斬


更新時間:2014年07月17日  作者:最愛吃涼糕  分類: 科幻 | 末世危機 | 最愛吃涼糕 | 末世生死游戲 
正文

正文

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林南的進化點現在可不少。.

在虛空漩渦到來前,林南還剩一點進化點,首通擊殺了半神狀態的塔拉加曼后,林南的進化點變成了七點。

隨后成為了事務官,布魯斯城的聲望祟拜又是一點,接著進入戰場,十場戰斗讓林南總共獲得了六點進化點,所以到現在為止,林南的進化點已經達到了十四點。

不過林南還不是最多的,最多的是**,小丫直接拿了兩個無雙成就,現在的進化點已經二十點了,比林南要多了六點,這還是因為**在戰場里沒殺人的原因,否則還得更多。

因為天賦樹的第三層技能需要把第二層天賦樹全部加滿才能看到,所以林南算了算,守記那里還得需要兩點進化點,武器天賦同樣需要兩點,狂暴系則是需要五點,加起來就是九點,都加滿的話,林南便可以看到三系天賦下面的所有技能。

不過林南現在在猶豫,把天賦分散來加肯定要比集中加一個天賦要弱一些,隨后林南失笑了,他的天賦樹已經很強了,就算天賦點分散也無所謂,再加上現在一身大元帥還夠用,進化點也夠多,那就舍已為人吧,先把所有天賦都加出來,以后好給團隊以建議。

另外,林南其實對狂暴系的那個旋風斬很眼熱,畢竟這是戰士的第一個群攻技能,林南現在傷害夠高,但是就是不能群,未免有些遺憾,如果把這個技能加出來,林南的實力可謂又強大了好幾倍。

這不夸張,旋風斬的傷害基于武器的攻擊力,武器攻擊力上限越高,造成的傷害也就越高,而大元帥的雙手錘絕對是現階段最強大的武器,沒有之一,再配合林南強化后的天賦樹,他的旋風斬肯定比別人更強大,在現在大家的裝備要比林南差一大截的時候,秒人根本不成問題。

同樣是秒人,群秒和單秒的差距可就大了,林南的致死打擊傷害確實超高,但是有冷卻時間,每次只能擊殺一個,如果是群秒,那每次能秒一片,在戰場中士氣是相當重要的東西,雖然士氣看不見,但是當發現對面的一下子能把團隊整個秒了,那么誰還有信心能打得過?

想做就做,林南直接把狂暴天賦系的第一個技能點了出來。

第一個天賦就叫狂暴,以前是加戰士百分之五的爆擊率,林南的變成了百分之十,加完后林南的爆擊率由百分之四十五一下子漲到了百分之五十五,配合錘系精通,林南的爆擊率能達到百分之六十,雖不敢說次次爆擊,但是兩次肯定有一次能出爆,如果是在背后,那么爆擊率能到百分之九十,幾乎已經算是必定爆擊了。

第二層天賦里就是旋風斬,跟別的戰士一比,林南的旋風斬自然也有了增強。

旋風斬:高速的旋轉并且揮舞手中的武器,攻擊半徑10米范圍內的所有敵人,對每個目標每秒都造成傷害,數值為你手持的所有武器攻擊力總和的6倍,并使其爆擊率提高百分之二十,不過自身受到的傷害會提高百分之二十,持續3秒,需要怒氣值15點,瞬發,冷卻時間一分鐘。

別的戰士的旋風斬范圍只有八米,林南擴大了兩米,造成的傷害為所有武器力攻擊力總和的三倍,林南又加了三倍,達到了六倍,爆擊率多了百分之十,受到的傷害降低了百分之十,持續時間增加了一秒且怒氣值減少了10點,冷卻時間倒是沒變化。

林南最關注的自然是傷害和需要的怒氣值,看到需要的怒氣值只有十五點,林南只覺得心里一下子亮堂了,十五點怒氣意味著只要林南起手沖鋒了,那么就可以立即使用旋風斬,而不需要再平砍一次增加怒氣,因為沖鋒產生的怒氣值是衡定的15點,恰恰是旋風斬能使用的怒氣值。

另外旋風斬造成的傷害也相當牛叉,武器攻擊力總和的六倍,林南現在手里的大元帥戰錘攻擊力上限超過了一千點,理想情況下,林南每次造成的傷害都會在六千點,當然,實際傷害會扣除對方的護甲值和減免效果。

比如林南上次見到的鷹翔,他的武器估計也是一把紅色武器,攻擊力上限應該在五六百之間,乘以三倍再扣去別人的減免效果,每次傷害大概能打一千多一點,但是林南可就比他厲害多了,武器攻擊力上限更高,倍數更高,打在脆皮兒身上最少都得在四五千以上,如果是打戰士,可能會有三千來點,但是這足夠了不是么?

脆皮兒的血量可都不高,現階段兩千多點血是主流,只要碰一下就肯定死,如果對面是集合在一起,只要給林南先手,最多兩秒就得全死光。

“木頭,咱們來切磋一下,試試我的新技能?”依照慣例,林南得試試旋風斬的威力,而最好的切磋目標當然是戰士。

“好。”木頭悶聲道,干脆得很。

“你不用沖鋒,就站在那里讓我打就行,我試下傷害和技能的減免。”

“嗯。”

倒計時后,林南沖鋒過去,直接使用了旋風斬。

2400,爆擊傷害。

2388,還是爆擊傷害。

2452,仍然是爆擊傷害,木頭血量清空。

三秒過后,林南停了下來,心說不對啊,這爆擊傷害也太低了,如果不爆擊,傷害才一千二百點左右?比他預估的要差了一倍多。

“你看一下你減免了多少傷害?”

木頭看了下系統提示,撲克一般的臉上顯出了驚容:“第一次減免了4921,第二次減免了4944,第三次減免了4**9。”

靠,林南有些無語,這減免傷害未免也太可怕了吧?

想了想,林南問道:“你的護甲值多少點?”

林南算了算,然后又道:“再來一次,這次你把盾牌去掉。”

這次木頭被轉到第一下就血量清空了,林南又問了下減免傷害,最后發現減免的傷害跟盾牌的護甲值很接近。

“這個技能應該是以對方的護甲值來計算減免的,林南的傷害大概在六千,減去了木頭的護甲值約等于一千三百點,再扣去防御姿態的減傷效果,最后這個數字再乘以二,也就是爆擊效果。”

“那么如果對面的護甲值在六千以上,那豈不是幾乎沒有傷害?”

為了驗證,林南又特意找了周凡和小丫頭問了下他們的護甲值,發現這些布甲職業的護甲值果然才四五百點,低得可憐,于是林南又跟周凡切磋了一下,一個旋風斬下去,周凡受到的傷害超過了一萬點,當然,這是爆擊傷害。

“果然如此,旋風斬的最終傷害跟對方的護甲值有極大的關系,而且關系相當的大,大概是兩倍差。”

舉個例子,林南的旋風斬傷害為六千,如果對方是五千護甲值,那么最終傷害為六千減去五千,只有一千點傷害,爆擊就變成兩千,如果對方是四千護甲值,那么爆擊就是四千點,多了兩千點傷害,如果是一千點護甲,林南的爆擊傷害就高達一萬點。

隨后,林南又把武器換成了鍛造錘,然后跟周凡又進行了一聲切磋,最后的結果很無語,鍛造錘的攻擊力太低了,就算乘以六倍也比不上周凡的護甲值,所以每次傷害居然是零....連一點傷害都沒有。

于是林南就我勒個去了,有點不知道如何評價這個技能了,說它弱吧有點昧良心,說它強呢好像也有點昧良心,不過卻讓林南首次認識到護甲值的作用居然會如此明顯。

護甲值會減傷這是眾所周知的,但是這個減傷效果浮動很大,拿防戰來說,護甲值都要比攻擊力高,而且高的不是一點半點,一般都論倍數,木頭的護甲值近五千,他的攻擊力卻只有五百來點,**也差不多這樣,那么這兩人切磋的時候能造成傷害么?答案是當然能,而且傷害還不低呢,反擊如果出爆能超過一千點,從這點來看,護甲值好像可有可無,偏偏護甲值卻對旋風斬這個技能克制的厲害,所以林南真的不知道該說什么了。

不過雖然這個技能有些‘二’,但是就現在而言,對林南已經足夠了,至少切布甲職業的時候異常的輕松,一掃肯定是一大遍,布甲職業偏偏還是戰場的主力,所以林南也算是擁有了強大的殺手锏。

狂暴天賦系這邊除了旋風斬外,另一個是一個效果技能,名叫御甲。

御甲:你的護甲值按一定的比例轉換為暴擊率,數值為五千比一。

這個技能讓林南再次蛋疼,因為這很顯然是一個后期技能,因為只有后期的時候裝備的護甲值才會上幾萬或是幾十萬,那個時候護甲值轉換的暴擊率才相當明顯,但是現在,林南的護甲值只能加一點暴擊率,不過林南還是加上了,要不然可看不到第三層的天賦技能。

點完之后,天賦樹的第三層亮了起來,林南一眼就看到了下面的一個技能。

攔截:沖撞敵人,造成100點傷害并使其眩暈三秒,范圍為830米,這次沖撞可以在戰斗狀態下使用,需要狂暴姿態,需要怒氣值10點,瞬發,冷卻時間15秒。

這也是林南天賦樹加強后的,別的戰士的攔截技能只會造成50點傷害并眩暈兩秒,需要的怒氣值更多,冷卻時間也更多。

看到這個技能,林南大喜,原來大元帥套裝上攔截技能的冷卻時間縮短五秒是在這里,攔截技能跟沖鋒類似,但是比沖鋒強的地方在于有傷害并且眩暈多了一秒,而且最重要的是可以在戰斗狀態中使用,彌補了戰士以前在戰斗狀態中的機動姓。

以前林南如果在戰斗中被人拉開距離那就一點法子都沒有,別人能用風箏戰術把戰士活生生的耗死,有了這個技能那就不用怕了。

剛想點下進化點,林南又掃了一眼技能的描述,最后停在了需要狂暴姿態那里,于是馬上停了手。

狂暴姿態?林南可記得姿態轉換里只有防御和戰斗姿態。

戰士有些技能可是明確限定了需要的姿態,比如致死打擊,在防御姿態下就使用不出來,同時,反擊這個技能在戰斗姿態下也是使用不出來的,既然攔截需要的是狂暴姿態,那么防御姿態和戰斗姿態就肯定用不了。

會出現這種情況,只有一種可能,那就是等級不夠。(未完待續。)

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