神殖武力第三十一章:真正的MT天賦_宙斯小說網
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第三十一章:真正的MT天賦


更新時間:2014年07月11日  作者:待售的冬瓜  分類: 科幻游戲 | 待售的冬瓜 | 神殖武力 
正文

可李默還是堅定的搖搖頭,拒絕道:“一件白銀品質的mT專屬武器,或者10萬點歷練值。”

這時布隆毫不客氣的大聲說道:“好了巴赫,不要在這里廢話了,趕緊回去把宙斯手中的那把雷神劍拿過來換吧。”

巴赫的臉色非常難看,卻不敢發作,雖然兩人都是頂級團隊的核心成員,可對方mT的身份讓他忌憚不已,除非是榮耀團隊的領袖宙斯親來,否則還真沒有人能夠將布隆壓制下去。

因為被布隆橫插一手,巴赫之前想要以勢逼人的企圖也無法得逞,他最后深深的看了李默一眼,然后就直接轉身離去。

此時周圍依然有很多征召者旁觀,可是敢站出來問價的人一個也沒有,連榮耀團隊的核心成員都碰了軟釘子,一些人也徹底打消了渾水摸魚的想法,乖乖的在一邊當好戲來看。

李默也不廢話,直接對還在面前的布隆說道:“這件狂徒鎧甲我并沒有出售的意思,如果你對那件綠色套裝有興趣,就拿mT專屬武器來換。”說完,就直接將狂徒鎧甲下架,然后重新穿戴在身上。

布隆只是眉毛微微一挑,并沒有要出手阻止的意思,他看了一眼勘探者之刃的屬性,然后說道:“我對于這件武器沒有什么興趣,不過巴赫恐怕不會那么容易放棄,我可以免費送你一個情報,榮耀其中的一個核心成員,有勘探者套裝的另外一件。”

李默不解的看著布隆,想不到為什么對方會把這種事情說出來。同時心中忍不住想到,如果對方知道自己剛剛破壞了靈魂歌者團隊的一次任務,使得他失去了一次將手中那面盾牌晉級的機會,不知道會是什么樣的反應。

布隆爽朗的一笑,隨意的說道:“想要勘探者之刃的是個非常棘手的家伙,如果可以我并不愿意你把這東西賣給榮耀,當然交易與否是你的權利,至少也要狠狠的宰榮耀那些家伙一筆。”

很顯然這個叫做布隆的是一個性格和外表一樣直爽豪邁的人,李默心中也不由得對他產生了好感,他想了一下,取出那塊粗糙的巖石糖,說道:“既然你是mT,對于這個道具應該會感興趣。”

布隆其實之前在攤位上就看到了這件道具的屬性,只不過相比較于其他幾件裝備,這件臨時增益性的道具就并沒有那么顯眼,此時李默主動將其拿出來,布隆立刻就表示了自己的興趣。

“這件道具應該也是來自于英雄聯盟,擊殺上古魔像后由一定概率掉落的稀有道具。”說完他饒有趣味的看著李默,好奇的問道:“你是不是黑掉了某個團隊的戰利品,不然就憑你

一個人怎么可能擁有這么多連我都要眼饞的好東西。”

如果換做是其他人說這句話,聽者只會是一笑置之,可說話的乃是一名真正的mT,不僅個人實力強大,還有一個強大的團隊作為靠山,以mT的特殊地位來說,就算不是團隊領袖,也絕對是一人之下萬人之上,并且是毋庸置疑的絕對權威。

李默也不廢話,直接開出了自己的價格:“10000點歷練值,外加一個附加條件。”

“附加條件?”布隆挑了一下眉毛,1000點歷練值的價格雖然高,可是對于他來說并不算什么,粗糙的巖石糖效果雖然萬能,對于任何征召者都能起到保命的作用,可沒有比mT更能夠發揮它作用的人選,20的物理免傷和100點生命值上限加成,對于將整個團隊的安危都系于一身的mT來說,10000點歷練值還是可以接受的范圍。唯一令他感到意外的,是那所謂的附加條件。

“你想要看我的天賦能力?”布隆不由得心中一動,似乎想到什么,隨意的問了一句:“你叫做愚者是吧,剛才聽你說想要mT專屬武器,還有那件狂徒鎧甲,難道你真的是一名mT?”

雖然布隆語氣滿是隨意,可他的眼睛卻是一眼不眨的盯著李默。然而令他感到遺憾的是,他絲毫不能從李默的表面上看出絲毫的情緒波動。

“這家伙如果不是個傻子,就是極其善于控制自己情緒的人物,這種人如果成為敵人,就算是queen也會感到棘手吧。”

布隆想了一會,還是答應了交易條件,一方面是團隊下一個要進入的世界恰好是生化危機,面對成千上萬的感染者圍攻,物理傷害減免20可以極大的減緩團隊的壓力。另一方面也是因為他的天賦能力在空間中并不算是什么機密,像榮耀團隊這種競爭對手早就已經清楚掌握,所以也沒有保密的意義。

兩人通過空間簽訂協議,完成了這一次的交易,李默的空間背包中除了10000點歷練值到賬外,還有一封記載著布隆天賦能力的信件,當他點開的時候,一連串的信息就彈了出來。

天賦能力:鐵壁(被動)

被動效果:物理傷害減免33,并且有一定概率完全豁免一次普通攻擊,觸發概率與雙方體力屬性之差有關,體力屬性差距越大,觸發概率越高。

這就是mT的天賦能力,李默看到不由得陷入震驚之中,如此強大的免傷能力,怪不得能夠成為一個團隊的支柱,有這樣的mT頂在最前面,什么樣的Boss推倒不了啊!

這個時候李默不由得想

到布隆手上的那面盾牌,他在阿卡瑪祭司那里也看到了這面軍團圣盾,這件裝備最強大的屬性,就是一個范圍增益光環,能夠群體增幅團隊的魔法防御力和生命恢復速度。布隆的天賦免傷能力完全傾向于物理傷害,也就是說對于魔法傷害只能完全依靠裝備支撐,不過這對于有著靈魂歌者整個團隊作為后盾的布隆來說,全身湊齊一套魔抗裝備并不是困難的事情。

最初的目的達成,李默也就不再繼續留在這里浪費時間,他將攤位收了起來,和布隆告別一聲后就匆匆朝著強化大廳的方向走去。幾乎就在他離開后沒多久,榮耀團隊的巴赫就回到了原地,和他一起的還有另外一名模樣詭異,整個身子分成紅白兩色,看起來就像小丑一樣的人物。

當巴赫看到開始散去的人群,和空空如也的攤位,連忙上前抓住一名還沒來得及離開的征召者問道:“剛才賣綠色套裝的那家伙呢?”

這名征召者顯然是認出了巴赫的身份,畏懼的看了一眼旁邊小丑模樣的男人,咽了一口唾沫后艱難的回答道:“就在剛才往廣場的方向離開了。”

巴赫皺了一下眉頭,然后又追問道:“布隆和那家伙做了什么交易?”

“就賣了一個叫做粗糙的巖石糖的道具,不過他們是私下做成的交易,具體是什么價格就不知道了。”

巴赫又問了幾句,沒有得到什么有價值的情報后,就將手松開,那名征召者立刻如蒙大赦的飛快消失在交易市場中。

這時巴赫轉過頭,對身邊的同伴說道:“我聽說靈魂歌者下一個世界是生化危機,布隆想要那件道具并不奇怪。”

那名模樣詭異的小丑男人開口說話,聲音也是尖銳古怪:“我不管什么道具,我只想要那把勘探者之刃,只差這一件我就能籌齊全套,到時候我就是團隊最強的輸出職業者!”

巴赫也習慣了自己這名同伴尖銳的語氣和聲音,他點點頭道:“宙斯也已經通過團隊頻道下達了指令,你可以以最高權限支配團隊公共財產,現在我們先去把那家伙找到,不能讓他就這樣返回現實。”

說完兩人就朝著廣場的位置趕去,由于剛才圍觀的征召者很多,所以他們沒有費什么力氣就追問到了李默的蹤跡,最后兩人一起踏入到了強化大廳中。

就在他們進入大廳的前腳,看到一個熟悉的身影消失在了電梯門后。

巴赫連忙追上去,可惜當電梯門打開的時候里面的人已經消失不見,顯然是被傳送到了私人強化空間,為了保護征召者的**和安全,就算是他們也不可能找到李默的

去向。

那名小丑模樣男人尖銳的聲音響起:“等,就算耗盡滯留時間我也要等他出來。”

對此巴赫也只能無奈陪著,兩個人就這樣在強化大廳的門口一眼不眨的死死盯著每一個進出的征召者。

李默進入強化大廳后,心中默念器魂的使用方法,然后面前的平臺展開了兩個豁口,根據系統的指示,將舔食者之觸和器魂:魔像之石分別放入其中。收納了裝備和器魂之后,張開的豁口重新收縮回去,一個現實融合進度的界面展現出來,上面是從24小時開始倒數的數字。

見器魂與裝備正在融合后,李默又喚出了裝備強化界面,直接將狂徒鎧甲放在了上面,毫不猶豫的按下了強化按鈕。

“你成功強化了裝備:狂徒鎧甲,目前強化等級為LV1。”

“你成功強化了裝備:狂徒鎧甲,目前強化等級為LV4。”

“提示:你的裝備狂徒鎧甲已經成功強化到LV4,額外屬性效果激活。”

看到這個提示,李默連忙喚出狂徒鎧甲的屬性界面,就看到一連串已經發生天翻地覆變化的信息。

狂徒鎧甲LV4

產地:場景特產,英雄聯盟軍需官

裝備稀有度:白銀

裝備位置:上身

材質:魔化精金,煉鋼鐵,高級符文,星辰粉

重量:2.8千克

裝備使用條件:力量6點或以上,體力10點或以上

耐久度:180/180

裝備效果:物理防御力提升2328(強化前1520),魔法防御力提升1318(510)

裝備:體力4(3),敏捷1

被動能力:巨魔生命,使得穿戴者的生命值上限150(100)。

被動能力:狂徒,銘刻著符文的魔法力量,將使得穿戴者每5秒恢復1.5(1)的最大生命值。

說明:這是來源于鎧甲的神秘力量,任何限制使用者本體恢復能力的手段,都不能阻止這種恢復能力的生效,該效果具有優先級。

LV4附加屬性:所有傷害減免3。

評價:它會保護你一段時間,但是當它厭倦了你,誰來保護你抵抗它?第三十二章:錯誤的時間

全部屬性都有了明顯的增加,LV4附加屬性卻是有點聊勝于無意思,李默想了一下,選擇了繼續強化,可是當他剛點下一次強化按鈕,系統的提示聲音就再一次響起。

什么?強化失敗還會降低等級?看到這個提示李默不由得大吃一驚,他連忙喚出裝備屬性界面,看到不僅強化等級降低到了LV3,就連LV4的附加屬性也消失不見,向系統詢問后才知道,原來在強化到LV4以上的時候,每一次強化都有概率失敗,失敗后必定會降低一個等級,而當強化到LV7以上,一旦失敗所有強化等級都會清零。

看到這里,李默不由得產生了一種被坑的感覺,如此嚴厲的失敗懲罰機制,要想將一件裝備或者技能強化到LV10,需要消耗的歷練值根本不可估計。

本來他還想一口氣將狂徒鎧甲沖到LV7,可是看到這種強化失敗的懲罰機制后只能無奈放棄,他再一次點擊了強化按鈕,將等級重新沖到LV4就停止了下來。

看了一眼屬性,卻發現又有了新的變化,LV4附加屬性從原來的“所有傷害減免3”變成了“被暴擊的幾率降低15”。

如果真的如李默猜測的那樣,或許會出現一些帶有稀有、特殊后綴的強化等級附加屬性。不過就算李默知道了也沒有辦法去實現,他現在的身價并不足以支撐這種幾近奢侈的做法。

“被暴擊的幾率降低15”看起來有些雞肋,可是對于李默來說卻比“所有傷害減免3”更有價值,因為暴擊并不像碾壓那樣可以通過調整力量屬性來豁免,而是取決于攻擊方自身的暴擊率和被攻擊方的免爆屬性,有了這15的免爆概率,只要李默保護好要害部位不被攻擊,被暴擊的概率就已經被降低到極低的程度。

剩下還有9000多歷練值,李默想了一下將狂徒鎧甲收起來,又將幽魂斗篷放了上去,直接強化到了LV4,結果得到的附加屬性是“閃避率10”。這時李默心中想到,附加屬性或許和裝備的類別有關,防具類的裝備更容易出現防御類的附加屬性。

裝備強化完畢后,身上還剩下的歷練值李默并不打算繼續用在強化上,上一個世界的數次鏖戰已經將他身上的所有補給耗盡,他必須在進入下一個世界之前采購足夠的補給。

全部屬性都有了明顯的增加,LV4附加屬性卻是有點聊勝于無意思,李默想了一下,選擇了繼續強化,可是當他剛點下一次強化按鈕,系統的提示聲音就再一次響起。

什么?強化失敗還會降低等級?看到這個提示李默不由得大吃一驚,他連忙喚出裝備屬性界面,看到不僅強化等級降低到了LV3,就連LV4的附加屬性也消失不見,向系統詢問后才知道,原來在強化到LV4以上的時候,每一次強化都有概率失敗,失敗后必定會降低一個等級,而當強化到LV7以上,一旦失敗所有強化等級都會清零。

看到這里,李默不由得產生了一種被坑的感覺,如此嚴厲的失敗懲罰機制,要想將一件裝備或者技能強化到LV10,需要消耗的歷練值根本不可估計。

本來他還想一口氣將狂徒鎧甲沖到LV7,可是看到這種強化失敗的懲罰機制后只能無奈放棄,他再一次點擊了強化按鈕,將等級重新沖到LV4就停止了下來。

看了一眼屬性,卻發現又有了新的變化,LV4附加屬性從原來的“所有傷害減免3”變成了“被暴擊的幾率降低15”。

如果真的如李默猜測的那樣,或許會出現一些帶有稀有、特殊后綴的強化等級附加屬性。不過就算李默知道了也沒有辦法去實現,他現在的身價并不足以支撐這種幾近奢侈的做法。

“被暴擊的幾率降低15”看起來有些雞肋,可是對于李默來說卻比“所有傷害減免3”更有價值,因為暴擊并不像碾壓那樣可以通過調整力量屬性來豁免,而是取決于攻擊方自身的暴擊率和被攻擊方的免爆屬性,有了這15的免爆概率,只要李默保護好要害部位不被攻擊,被暴擊的概率就已經被降低到極低的程度。

剩下還有9000多歷練值,李默想了一下將狂徒鎧甲收起來,又將幽魂斗篷放了上去,直接強化到了LV4,結果得到的附加屬性是“閃避率10”。這時李默心中想到,附加屬性或許和裝備的類別有關,防具類的裝備更容易出現防御類的附加屬性。

裝備強化完畢后,身上還剩下的歷練值李默并不打算繼續用在強化上,上一個世界的數次鏖戰已經將他身上的所有補給耗盡,他必須在進入下一個世界之前采購足夠的補給。

全部屬性都有了明顯的增加,LV4附加屬性卻是有點聊勝于無意思,李默想了一下,選擇了繼續強化,可是當他剛點下一次強化按鈕,系統的提示聲音就再一次響起。

什么?強化失敗還會降低等級?看到這個提示李默不由得大吃一驚,他連忙喚出裝備屬性界面,看到不僅強化等級降低到了LV3,就連LV4的附加屬性也消失不見,向系統詢問后才知道,原來在強化到LV4以上的時候,每一次強化都有概率失敗,失敗后必定會降低一個等級,而當強化到LV7以上,一旦失敗所有強化等級都會清零。

看到這里,李默不由得產生了一種被坑的感覺,如此嚴厲的失敗懲罰機制,要想將一件裝備或者技能強化到LV10,需要消耗的歷練值根本不可估計。

本來他還想一口氣將狂徒鎧甲沖到LV7,可是看到這種強化失敗的懲罰機制后只能無奈放棄,他再一次點擊了強化按鈕,將等級重新沖到LV4就停止了下來。

看了一眼屬性,卻發現又有了新的變化,LV4附加屬性從原來的“所有傷害減免3”變成了“被暴擊的幾率降低15”。

如果真的如李默猜測的那樣,或許會出現一些帶有稀有、特殊后綴的強化等級附加屬性。不過就算李默知道了也沒有辦法去實現,他現在的身價并不足以支撐這種幾近奢侈的做法。

“被暴擊的幾率降低15”看起來有些雞肋,可是對于李默來說卻比“所有傷害減免3”更有價值,因為暴擊并不像碾壓那樣可以通過調整力量屬性來豁免,而是取決于攻擊方自身的暴擊率和被攻擊方的免爆屬性,有了這15的免爆概率,只要李默保護好要害部位不被攻擊,被暴擊的概率就已經被降低到極低的程度。

剩下還有9000多歷練值,李默想了一下將狂徒鎧甲收起來,又將幽魂斗篷放了上去,直接強化到了LV4,結果得到的附加屬性是“閃避率10”。這時李默心中想到,附加屬性或許和裝備的類別有關,防具類的裝備更容易出現防御類的附加屬性。

裝備強化完畢后,身上還剩下的歷練值李默并不打算繼續用在強化上,上一個世界的數次鏖戰已經將他身上的所有補給耗盡,他必須在進入下一個世界之前采購足夠的補給。

全部屬性都有了明顯的增加,LV4附加屬性卻是有點聊勝于無意思,李默想了一下,選擇了繼續強化,可是當他剛點下一次強化按鈕,系統的提示聲音就再一次響起。

什么?強化失敗還會降低等級?看到這個提示李默不由得大吃一驚,他連忙喚出裝備屬性界面,看到不僅強化等級降低到了LV3,就連LV4的附加屬性也消失不見,向系統詢問后才知道,原來在強化到LV4以上的時候,每一次強化都有概率失敗,失敗后必定會降低一個等級,而當強化到LV7以上,一旦失敗所有強化等級都會清零。

看到這里,李默不由得產生了一種被坑的感覺,如此嚴厲的失敗懲罰機制,要想將一件裝備或者技能強化到LV10,需要消耗的歷練值根本不可估計。

本來他還想一口氣將狂徒鎧甲沖到LV7,可是看到這種強化失敗的懲罰機制后只能無奈放棄,他再一次點擊了強化按鈕,將等級重新沖到LV4就停止了下來。

看了一眼屬性,卻發現又有了新的變化,LV4附加屬性從原來的“所有傷害減免3”變成了“被暴擊的幾率降低15”。

如果真的如李默猜測的那樣,或許會出現一些帶有稀有、特殊后綴的強化等級附加屬性。不過就算李默知道了也沒有辦法去實現,他現在的身價并不足以支撐這種幾近奢侈的做法。

“被暴擊的幾率降低15”看起來有些雞肋,可是對于李默來說卻比“所有傷害減免3”更有價值,因為暴擊并不像碾壓那樣可以通過調整力量屬性來豁免,而是取決于攻擊方自身的暴擊率和被攻擊方的免爆屬性,有了這15的免爆概率,只要李默保護好要害部位不被攻擊,被暴擊的概率就已經被降低到極低的程度。

剩下還有9000多歷練值,李默想了一下將狂徒鎧甲收起來,又將幽魂斗篷放了上去,直接強化到了LV4,結果得到的附加屬性是“閃避率10”。這時李默心中想到,附加屬性或許和裝備的類別有關,防具類的裝備更容易出現防御類的附加屬性。

裝備強化完畢后,身上還剩下的歷練值李默并不打算繼續用在強化上,上一個世界的數次鏖戰已經將他身上的所有補給耗盡,他必須在進入下一個世界之前采購足夠的補給。

全部屬性都有了明顯的增加,LV4附加屬性卻是有點聊勝于無意思,李默想了一下,選擇了繼續強化,可是當他剛點下一次強化按鈕,系統的提示聲音就再一次響起。

什么?強化失敗還會降低等級?看到這個提示李默不由得大吃一驚,他連忙喚出裝備屬性界面,看到不僅強化等級降低到了LV3,就連LV4的附加屬性也消失不見,向系統詢問后才知道,原來在強化到LV4以上的時候,每一次強化都有概率失敗,失敗后必定會降低一個等級,而當強化到LV7以上,一旦失敗所有強化等級都會清零。

看到這里,李默不由得產生了一種被坑的感覺,如此嚴厲的失敗懲罰機制,要想將一件裝備或者技能強化到LV10,需要消耗的歷練值根本不可估計。

本來他還想一口氣將狂徒鎧甲沖到LV7,可是看到這種強化失敗的懲罰機制后只能無奈放棄,他再一次點擊了強化按鈕,將等級重新沖到LV4就停止了下來。

看了一眼屬性,卻發現又有了新的變化,LV4附加屬性從原來的“所有傷害減免3”變成了“被暴擊的幾率降低15”。

如果真的如李默猜測的那樣,或許會出現一些帶有稀有、特殊后綴的強化等級附加屬性。不過就算李默知道了也沒有辦法去實現,他現在的身價并不足以支撐這種幾近奢侈的做法。

“被暴擊的幾率降低15”看起來有些雞肋,可是對于李默來說卻比“所有傷害減免3”更有價值,因為暴擊并不像碾壓那樣可以通過調整力量屬性來豁免,而是取決于攻擊方自身的暴擊率和被攻擊方的免爆屬性,有了這15的免爆概率,只要李默保護好要害部位不被攻擊,被暴擊的概率就已經被降低到極低的程度。

剩下還有9000多歷練值,李默想了一下將狂徒鎧甲收起來,又將幽魂斗篷放了上去,直接強化到了LV4,結果得到的附加屬性是“閃避率10”。這時李默心中想到,附加屬性或許和裝備的類別有關,防具類的裝備更容易出現防御類的附加屬性。

裝備強化完畢后,身上還剩下的歷練值李默并不打算繼續用在強化上,上一個世界的數次鏖戰已經將他身上的所有補給耗盡,他必須在進入下一個世界之前采購足夠的補給。

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