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網游輪回里的各種系統


更新時間:2013年12月28日  作者:-荒原-  分類: 游戲 | 虛擬網游 | -荒原- | 重生之重甲狂賊 
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職業系統:

游戲內分為秩序陣營、混亂陣營和中立陣營。玩家10級可以選擇加入陣營。

秩序陣營包括:人類,精靈,獸族,德魯伊

混亂陣營包括:暗精靈,半獸人,不死亡靈,魔族

中立陣營包括:神族,龍族,矮人,地精,遠古巨人,海族,隱者一族。(中立陣營可隨局勢變化改變立場,玩家只能完成特殊任務或和某中立種族關系親密方能加入中立陣營。)

游戲職業:

主職業:劍士,狂戰士,武者,騎士,盜賊,刺客,弓箭手,獵人,法師,牧師,祭祀,格斗師,煉金術士,召喚師等。

隱藏職業(需到中立陣營地盤完成就職,種類可增加):

秩序陣營隱職:神使,神佑武者,圖騰戰將,元素弓箭手,圣騎士,神圣牧師,龍語法師,龍騎士,重甲盜賊,山丘之王,地精刀客,自然召喚者等。

混亂陣營隱職:黑暗劍客,巫師,暗黑術士,血影刺客,招魂師,死亡騎士,亡靈弓箭手,死靈法師,墮落牧師,通靈者等。

副職業(玩家可以根據喜好選擇1-2個副職):

裁縫,制皮,珠寶工匠,煅造師,鑒定師,采礦,學者,拍賣師,廚師,釀造師,藥劑師等。

職業技能專長和副職業等級級別:初級,中級,高級,專家,大師,宗師,巨匠等。

屬性系統:

力量:影響力量型職業攻擊力,全職業負重,身體形象等。

敏捷:影響敏捷性職業攻擊力,全職業攻擊速度,移動速度,閃避,精準等。

智力:影響法系職業攻擊力,全職業對道具的使用,技能的領悟,精通等。

體質:影響全職業血量,耐力,防御力等。

感知:影響全職業對危險的預感,對隱形單位的勘破等。

魅力:提高NPC對角色的好感,具體好處根據NPC不同、魅力值高低而改變。

聲望:各地區、各勢力的聲望值高低影響角色在該區域的各項待遇。

稱號:角色地位和身份的。有些稱號能獲得特別好處。

等級系統:

新人期:1-10級,只能在新手村區域活動。

一轉期:11-50級,一般在各大主城所屬區域內活動,特殊任務除外。

二轉期:51-100級,全球地圖連接開通,可在全世界范圍內活動。

三轉期:101-200級,開通天界和深淵界。

四轉期:200-300級,后續地圖開通。

裝備系統:

白板級:只能提升基礎攻擊力和防御力。

黑鐵級:加10以下屬性,5以下加成,武器無特殊傷害效果。

青銅級:加20以下屬性,15以下加成,武器有1-10地殊傷害。

白銀級:加30以下屬性,25以下加成,武器有10-30地殊傷害。

黃金級:加50以下屬性,35以下加成,武器有30-50地殊傷害。

白金級:加100以下屬性,50以下加成,武器有50-100地殊傷害,一種初級特殊效果。

傳承級:加200以下屬性,75以下加成,武器有100-200地殊傷害,一到兩種初級特殊效果。

傳說級:加400以下屬性,100以下加成,武器有400-1000地殊傷害,一種中級特殊效果。

史詩級:加1000以下屬性,125以下加成,武器有1000-2000地殊傷害,一到兩種中級特殊效果,極少幾率出現高級特殊效果。

神級:加2000以上,5000以下屬性,300以下加成,武器有5000以上地殊傷害,最少一種高級特殊效果,極少幾率出現神級特殊效果或技能。

(根據劇情開發下一級裝備)

套裝:級別與裝備級別相同,各級別套裝比同級裝備屬性要高出10-30,并有一定幾率帶有技能或效果。

角色裝備欄系統:

武器欄:2(分主手、副手欄,雙手武器占用2欄)

頭盔欄:1

項鏈欄:1

肩部欄:1

欄:1

腰帶欄:1

腿部欄:1

鞋子欄:1

手臂欄:1

手套欄:1

戒指欄:2

飾品欄:2

披風欄:1

戰袍欄:1

襯衫欄:1

怪物及掉落系統:

1、怪物分為:普通怪(固定刷新)、精英怪(固定刷新)、稀有怪(隨機出現)、boss(固定刷新)、稀有boss(隨機出現)。傳承級、傳說級、史詩級boss和神級boss皆為隨機出現。

2、怪物根據等級高低分別掉落:

1-10級怪:5掉落黑鐵及以下級裝備,0.1幾率掉落黑鐵套裝組件。boss有100幾率掉落黑鐵級裝備,1幾率掉落青銅裝、黑鐵套裝組件,0.1幾率掉落技能書或特殊物品。

11-30級怪:5掉落青銅及以下級裝備,0.1幾率掉落青銅套裝組件。boss有100幾率掉落青銅級裝備,1幾率掉落白銀裝、青銅套裝組件,0.2幾率掉落技能書或特殊物品。

31-50級怪:5掉落白銀及以下級裝備,0.1幾率掉落白銀套裝組件。boss有100幾率掉落白銀級裝備,1幾率掉落黃金裝、白銀套裝組件,0.2幾率掉落技能書或特殊物品。

51-80級怪:5掉落黃金銀及以下級裝備,0.1幾率掉落黃金套裝組件。boss有100幾率掉落黃金級裝備,1幾率掉落白金裝、白金套裝組件,0.2幾率掉落技能書或特殊物品。

81-100級怪:5掉落白金銀及以下級裝備,0.1幾率掉落白金套裝組件。boss有100幾率掉落白金級裝備,1幾率掉落傳承級裝、白金套裝組件,0.2幾率掉落技能書或特殊物品。

101-200級怪:5掉落傳承級及以下級裝備,0.1幾率掉落傳承級套裝組件。boss有100幾率掉落傳承級裝備,1幾率掉落傳說級裝、傳承級套裝組件,1幾率掉落技能書或特殊物品。

201-300級怪:5掉落傳說級及以下級裝備,0.1幾率掉落傳說級套裝組件。boss有100幾率掉落傳說級裝備,1幾率掉落史詩級裝、傳說級套裝組件,2幾率掉落技能書或特殊物品。

301-400級怪:5掉落史詩級及以下級裝備,0.1幾率掉落史詩級套裝組件。boss有100幾率掉落史詩級裝備,1幾率掉落神級裝、史詩級套裝組件,3幾率掉落技能書或特殊物品。

稀有boss掉落要比同級boss高1級。

行會及領地系統:

行會等級-人數上限-領地級別-獲得領地物品-行會升級物品-升級所需繁榮度(不累計)

1-500-一級村-1級村委任狀-1級首領徽章-0

2-1000-二級村-2級村委任狀-2級首領徽章-10萬

3-5000-三級村-3級村委任狀-3級首領徽章-50萬

4-1萬-一級鎮-1級鎮委任狀-1級統領徽章-100萬

5-2萬-二級鎮-2級鎮委任狀-2級統領徽章-500萬

6-3萬-三級鎮-3級鎮委任狀-3級統領徽章-1000萬

7-5萬-一級城-城主委任狀-1級城主徽章-5000萬

8級行會原則上沒有,除非7級行會在抵御外敵或其他方面為國家做出杰出貢獻,由皇帝下詔方能升級。

1、駐地升級成村、鎮、城時要承受怪物功城,分別由領地周圍20里、100里、500里內的怪物在系統特派boss組織帶領下攻城,守城成功方可升級。

2、功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功后由系統計算每人貢獻分配經驗,不成功不加經驗。

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