白魔法,非常接近在宗教儀式或治療疾病時使用的魔法本來的形態。對治愈受傷或外敵的防御等,揮發相當大的效力。但是,經過了戰亂的時代,在白魔法中也出現了會傷害對方的魔法。
黑魔法,如果說白魔法師是魔力公正的利用法的話,黑魔法師就是會提出魔力黑暗面的魔法,是以有強大魔力者為對象。且這種殺傷用的黑魔法,是以前戰亂時代所開發出來而普及全世界的。為避免讓它太強的威力給后世帶來災禍,曾一度被封印過。后來封印以大部分被解開,具有更進一步的研究。
雖然魔法被分為白魔法和黑魔法,但顯然,隨著歷史的發展,白魔法也可以攻擊,黑魔法也可以防御。所以這樣分類已經不能完全界定魔法,必須要對魔法有新的認識。
正如不同的魔法師對不同元素的感應力不同,白魔法主要是信仰奉獻的人能夠完美的施展出它應有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能夠完美的施展出它應有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海術偏向使用者信仰自我,落雷術偏向于信仰奉獻,但是元素本身對使用者的定義是界乎于信仰自我和信仰奉獻之間才能達到最佳效果,所以多數使用元素力量的法師顯得格外中立。
也有傳說認為信仰光明之神的人使用的是神術,意為借用神之力量的法術,使用者使用這種力量只要不違背神的意愿是沒有任何限制的,與之對應的有降神術。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意為魔之力量的法則,使用這種力量必須要遵守黑暗之神訂下的各種限制條件才能利用,于是就有了咒語、手印、魔法陣的由來。
后來的魔法師傾向于對魔法分為以下幾類,這類魔法又被稱為近代魔法,與古代魔法的攻擊性相比,近代魔法的攻擊性大幅度削弱,但是各種魔法體系的建立,使得魔法可以運用的手段更加豐富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各種治療、結界、召喚、祝福、心靈控制,但也擁有圣光等攻擊性強的范圍魔法與光箭等單體攻擊魔法,不過對于妖魔的體質來說,白魔法的治療跟攻擊魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各種元素的利用,水元素掌握恢復與控制,土元素掌握實體與召喚,風元素掌握大氣與幻術,火元素掌握破壞與吸收,不同元素比例的組合又會衍生出復合魔法,比如水與火復合的雷魔法,土與火復合的炎魔法(相對于火魔法,炎魔法主要是有實體做載體的火魔法,比如流星雨就應該歸類于炎魔法),水與風復合的冰魔法,水與土復合的綠魔法,因為這類魔法賦予的創造性較強,所以自然魔法是應用最廣的魔法,一般魔法師指的是自然魔法師。
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各種強化、詛咒、攻擊、轉化、召喚、軀體控制,但也擁有少量結界魔法與分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡靈魔法,白魔法對于黑魔法使用者本身是沒有特殊作用的,他們的體質從本質上來說,還是人類。
亡靈魔法,黑魔法的分支,主要是詛咒、召喚、轉化、死靈控制,相對于黑魔法,亡靈法師主要使用生命物體的骨頭或血肉來做為魔法的消耗,他們的生命是短暫的,因為學習亡靈魔法會不斷消耗他們的生命力,他們的生命又是漫長的,因為亡靈魔法能夠把自己轉化成為亡靈形態,光明魔法也會因此成為他們的克星。
依照精神力量的釋出方法,大陸上的魔法基本可以分為以下四大類:
一,咒語從口中念出某句含特殊意義的語句,魔法會從施法者附近出現.
但是會因為施法者精神控制的范圍影響現形距離,而且絕對不會直接從有靈魂包裹的生命體中直接施展出魔法,對于死物的作用要強得多.
二,符咒/引物借著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現.
這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控制,對于環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
三,手勢籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現.
這類魔法主要依賴于施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡.所以,實際施法通常是用手勢與精神控制給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法陣以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現.
這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對于施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首.
同一時間,魔法亦建基於以上特性,分別構成了兩個系統:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所創,以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構成天地的八種元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八個大系.
東方魔法
又被稱為"咒術","幻術",相傳由一名古代帝王"詔菊"所創,以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽風,離火,坤地和兌沼八個大系.
①按魔法的效果分:
(1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類游戲中都有的毒傷害。
(2)控制作用顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控制住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類對方處于被擊暈的狀態,不能做任何活動2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩3完全控制施法以后對方在一段時間或者永久處于被你控制的狀態
(3)治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。
②按魔法的施放過程分:
(1)瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。
(2)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為XXX秒,具體按不同的法術屬性來分。
(3)持續類產生效果以后施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
③按魔法本身的性質分:
魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下面介紹的是目前主流的分類:
(1)沖擊系此系為魔法中最基本最原始的力量.沖擊系咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系.因此在復合咒文中,沖擊系力量經常出現.沖擊系有時依沖擊介質分類成:地沖擊,水沖擊,風沖擊和空沖擊四個副系,不過這種副系的觀念并不普遍.
(2)火炎系此系是魔法中第二容易學會的.所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多種性質的戰斗,因此廣被魔導士所喜愛.
(3)雷電系此系具有與火焰系咒文有同等的力量.所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電系.雷電系咒文有一個子系是磁系.可以想見,電場與磁場是相生的關系.
(4)寒冰系此系為魔法中第二難使的力量.所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰系咒文.此系魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的系.
(5)光炙系此系為魔法中耗能最大的系.所有光,射線,電磁波的控制,皆為光炙咒文.光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光系咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰斗.
(6)重力系此系為魔法中最難控制的力量.一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力系咒文.另一方面,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力系.重力系魔法有個子系:時空系.
(7)心靈系一種只對生物起作用的力量.此系咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法系中距離限制最大的系.
一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬于實體魔法以外,其他均屬于非實體魔法
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法里的風刃,對于布衣的殺傷力較強,對于盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法里的石筍對于重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而復合魔法里既有實體屬性又有非實體屬性。
針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎么說,對于身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的
④魔法按照存在形狀可以劃分為:
球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。