薩摩德首腦王蟲敗亡,不代表事情就結束了,還有大量薩摩德流竄在靈寂森林,這些都是隱患,況且,意外的魔素暴動,還不知道會造成什么樣的后果,加上艾諾對資源的渴求,因此,在審訊完巫妖俘虜,艾薇妲妮爾從對世界變化的感慨中恢復過來后,便開始了對剩余薩摩德的剿殺,以及對魔素暴動地帶進行觀察。
艾諾也沒閑著,在之前的混亂中,他的小地盤受損不小,必須進行修繕,幸虧戰亂之中,他獲得的資源也不少,薩摩德們雖然破壞巨大,卻也算是留下賠償費和罰金了。
而且,在修繕小地盤的時候,艾諾也發現了城鎮大廳的控制面板上產生了一些變化,主要是第四個集令框,關于世界之種宿主個人數據量化的情況,最醒目的就是這個集令框上的藍管經驗條已經滿值,上面的“300/300”相當惹眼。
這一回艾諾分析出來了,這藍管經驗的增長和刷小怪的確有點關系,但不是殺小怪給經驗,而是收入資源會給經驗,大體上收入10文明點會給1點藍管經驗,而收入1000靈魂點,也就是1000點二級資源,同樣給1點藍管經驗,以此類推,大約是收入高等資源比收入低等資源給經驗給得多,此外,花費資源也給經驗,只是花費資源給得經驗比收入資源給得經驗少得多。
就是不知道,這升了級到底有什么好處,艾諾有些期待地點選升級后,只覺一陣淡淡的,讓他覺得溫暖的暖流淌遍全身,每一個細胞仿佛都散發出了前所未有的活力,他甚至覺得自己現在能夠打趴下一頭牛。
真的是讓自己實力增強嗎?
興奮地打開個人屬性,艾諾看到的是自己那原本屬于不健康范疇,帶著微黃的數值,變成了健康的平均標準,頓時捏拳揮舞起來,看來自己還是有希望從一介孱弱凡人變成高手的!
此時,艾諾的個人屬性是:
宿主等級:2級(一階力量);
體質:10(0.5)(生命活性,影響對異常狀態、負面效應的抵抗以及生命力的恢復,稍稍超出常人);
力量:9(肌肉強度與力氣大小,影響攻擊力大小,相當于普通成年人水準);
敏捷:10(反應與速度,影響攻擊爆發性,相當于強壯成年人水準);
精神:10(0.5)(生命活性,影響對精神異常狀態、負面效應的抵抗以及特殊能量的恢復,稍稍超出常人);
智力:10(信息分析以及記憶效率,影響部分可施展的技能數量、對方抵抗技能的難度,以及技能的威力,相當于常人水準);
魅力:9(吸引力,影響說服力、性格影響力、領導能力與外表吸引力等人際交往能力,常人水準);
特殊屬性:
敏銳:F(對環境的觀察力,影響對隱匿、陷阱、埋伏等行為的洞察,普通智慧生命水準);
幸運:C(世界對你的包容性,影響處世順利與否,較幸運)。
現在的屬性,讓艾諾成為了一個健康的人,面色紅潤,一點兒都不見曾經宅男的蒼白,身體雖然不是那種肌肉滿滿的大漢,卻也修長勻稱,活力充沛,精神百倍,哪里還有曾經的各種不適?
艾諾甚至有一種自己煥然一新,換了個人的感覺。
在這種渾身舒暢的感覺中陶醉了一會兒,艾諾像是上癮一般再度點選了升級,這會兒他等級低,升級需要的經驗并不高,加上剛剛收入了不少資源,還都是高等級的文明點和靈魂點,經驗頗為充足,頓時又升了兩級,只可惜升第五級的經驗還差一點,只能達到個人等級四級的程度。
再度享受了一番那種讓人舒暢到欲罷不能的暖流,艾諾的個人屬性變成了:
宿主等級:4級(一階力量);
體質:12(0.6)(體魄強健);
力量:10(強壯);
敏捷:11(靈巧);
精神:12(0.6)(旺盛活躍);
智力:10(常人水準);
魅力:9(常人水準);
特殊屬性:
敏銳:F(普通水準);
幸運:C(較幸運)。
雖然有些屬性似乎有特殊要求,沒有上升,其他屬性上升幅度也不算太大,可畢竟是確實增長了的,其他不說,僅僅力量數值的變化,艾諾就能很明顯地感覺到,自己變得強壯了,這讓他無比可惜還差一點兒才能升5級的經驗條了——男性對于力量總是有那么一點點迷信。
試著做了幾個昔日想都不敢想的高難度動作,比如后空翻什么的,艾諾才從自身屬性增長的興奮中平靜下來,再看了個人屬性許久,才終究是戀戀不舍地關閉了個人屬性集令框。
知道了自己的確能夠變強,讓他的心情很是愉快,看了眼科技樹,二級文明除了初級文明已有的文明建筑升級,新增的文明建筑并不多,主要的核心建筑不過祭壇、弓箭場、馬廄、作坊和碼頭,此外就是農林礦木漁等資源建筑和木墻、瞭望塔、道路、界碑等防御、輔助型建筑,反正目前資源大大的有,當即大手一揮,能造的全造了。
作坊比較原始的商品制造場所,能夠為人們提供粗制的多余商品,建設需要資源點10點,能源點1點,或食物500單位,木材500單位。
特殊功能:
每月產生10文化點;
生產商品;
商品研究:
對于新資源進行解析,有一定幾率新增一項商品,增加商品種類的豐富,需要文明點100點,或資源點100點,能源點1點。
升級科技:
商品意識,解鎖下一級文明建筑“貿易集市”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,金屬5000單位;
行商,解鎖下一級文明建筑“貿易站”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位;
貨幣制度,解鎖下一級文明建筑“銀號”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位;
分工制度,下一級文明可以根據資源類別設置不同的工坊,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位
碼頭最早的簡陋港口,但讓人們的眼睛開始看到海洋,建設需要資源點10點,能源點1點,或食物500單位,木材500單位。
特殊功能:
生產:
1、漁船:捕到更多魚!制造需要資源點10點,能源點1點,或木材1000單位;
2、舢板:近岸水域多功能船只,總有你用的地兒,制造需要資源點15點,能源點1點,或食物500單位,木材1000單位。
升級科技:
1、航海術,解鎖下一級文明建筑“燈塔”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位;
2、造船術,解鎖下一級文明建筑“船廠”,升級需要資源點150點,能源點1點,或食物5000單位,木材5000單位,石料5000單位。
至于礦場、農場、牧場、漁場什么資源建筑的自然也不能少,而且,這類資源建筑,還帶給了他不少驚喜。