異界之游戲江湖第四章 系統出品,必屬精品_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 異界之游戲江湖 >>異界之游戲江湖最新章節列表 >> 第四章 系統出品,必屬精品

第四章 系統出品,必屬精品


更新時間:2013年02月06日  作者:漢風雄烈  分類: 游戲 | 游戲異界 | 漢風雄烈 | 異界之游戲江湖 


份通經活絡散兩銀子耗用陳鏜現今全部財產1.2141816415相當不個比例因為如果把兩銀子花在演武堂上就足夠練上個時辰掌劍身法

陳鏜現在占據具身體祝彪手頭也百十兩銀子可它們跟系統出金銀完全不搭邊日后在九曲劍派內在無法外出打怪升級打資金情況下就手中8金2銀360銅真很不夠瞧剛才已經試過所選項除衙門城門兩項外切都依舊效樣也即衙門賞金任務外出打怪升級今后都已經無效作廢1金10銀1銀1000銅

效用依舊存在演武堂個時辰費用就要兩白銀練內功明心堂個時辰費用更翻倍而若下月選修劍術課、馬術課、武術課、軍法課等等都需要錢

今天大周太平十年7月23日北漢為大周屬國歷法然承襲大周為準離下個月還7天在回春堂、演武堂、明心堂、鴻賓樓、鐵匠鋪、奇貨居等等選項效果都依舊在情況下陳鏜理由相信成長類游戲慣例養成課也會依舊存在那如此來錢可就確確不夠花花

陳鏜之前從0級升第7級除20兩黃金購買兩本流武功《字劍訣》《氣訣》外就連手中用劍都鐵匠鋪最最便宜鐵劍鋒利、質地、耐久都不足20垃圾貨色可即使樣開始時50兩黃金初始資金現在也只剩下8兩多點

除吃飯睡覺藥錢主要大頭就貢獻給劍術課、演武堂明心堂演武堂:武功熟練度加30、經驗加30、明心堂:內功精進度加30、心魔減30

而在九曲劍派內吃飯睡覺當然不用花錢而且即便花也花不系統里錢沒外出打怪療傷用恢復用藥錢也省可照之前標準8金勉勉強強也就能支撐半個月多點

噗——口淤血從陳鏜口里噴出濺尺還遠薄薄血霧給透窗而來清冷月輝披上層妖異彩色

分價錢分貨系統出品果精品通經活絡散比九曲劍派內部發放給入門弟子療傷藥效果好多

深呼吸口陳鏜感覺己胸口悶疼感已經減輕許多看情形根本用不休息五天時間再兩劑最遲明天天后天即可痊愈

充分發揮己優勢才個聰明應該做事情在察覺到系統選項效果依舊存在之后陳鏜立刻就點開回春堂從中購買劑最最熟悉通經活絡散雖然當瓶裝通經活絡散憑空出現在手中時那匪夷所思但想到穿越、想到系統也就沒什接受不

找出件舊衫把房間血跡擦下陳鏜重新躺回木床兩眼看房頂磚瓦還依舊磚瓦房梁也依舊房梁可感覺卻大不樣連續巨大沖擊不斷洗涮神經現在心底里真頗種物非之感……

屬性變那多草根族適應力非常強悍陳鏜即使在最困苦時候也直懷顆飛翔心所以沉下氣先讓‘’躺床上休息睡覺回復疲勞己全副心思投入到狀態欄屬性值分析中去因為那才在個世界上真正‘立根’之本

智慧:68

悟性:60

氣勢:5

心性:70

信:85

感:15

親:50

道德:65

意志:80

魔性:25

魅力:10

心魔:30

聲望:1不可加點

武力:38

軍事:26

陳鏜現在屬性與《江湖》正常7級物屬性相比實在高出太多別都不提單那38點高武力值正常情況下便17級物都不可能擁因為《江湖》個游戲中最高物等級也才100級單項最高屬性值上限也才百點裝備加成不計入38點武力值都已經非常逼近40點流高手個關口

更別提悟性、心性、信、勇氣、根骨等等高數值屬性套用句網絡流行話完全閃瞎氪金狗眼

《江湖》初始物屬性律可都020點起畢竟家養成類游戲而且奇貨居、回春堂在只要money足夠切不成問題

心性70、勇氣75、堅韌90、80意志、信85……很明顯些數值融合陳鏜身因素因為五個數值最高屬性完完全全就己內心寫照底層民混社會孤兒身份陳鏜屢受挫折困苦卻始終能挺過來考就永不放棄精神倔強、傲堅韌不拔那張平凡臉面下隱藏顆鐵打心

而65道德則可以更多看做陳鏜、祝彪兩混合雖然在社會上艱難掙扎那多年然過于道德下限事情陳鏜絕沒去做因為孩提時福利院爺爺在弱心靈里留下真正美好所以即便換院長后伙伴們受那多苦也絕沒把己快樂建立在別痛苦之上變態報復心理憤世嫉俗報復社會心理不然罪惡值絕不可能只那點點都不足以在狀態欄中顯現出來而心魔魔性數值隨稍高可聯系到祝彪心理壓力樣數值也就不足為奇

再看祝彪家族血恨身上重擔讓平日里無時無刻不在刻苦練功沉默、倔強、韌性與平凡資質樣存在但從本質而言也個好孩子只以報仇雪恨為終極目標而并沒遷怒乃至嫉妒就個不錯好道德水準也在般標準以上

68智慧60悟性、66根骨、45體質、40力量35敏捷、33靈活還50親軍事、政治兩個大項中統帥、練兵、謀略、治理、治安等幾個數值不錯屬性陳鏜祝彪還明顯二者并合

樣樣分析下來陳鏜算看明白現在身份超豪華屬性那就以己靈魂融合祝彪靈魂、加祝彪身體配以原物屬性綜合得來結果倒也難怪般華麗逆天

功法上就很好證實點《大力決》、《莽牛拳》、《四方步》、《定軍刀》祝彪家傳武藝《九曲劍法》、《九轉心經》、《怒濤疊浪》、《游魚身法》祝彪來九曲劍派傳承武學《字劍訣》、《氣訣》陳鏜游戲物帶以及本半點沒現在全都整合到塊被眼下祝彪個不拉繼承下來真讓陳鏜都覺得己命不點太過好

除此外需要注意依舊軍事類個大項

短兵c、騎兵a、水師a、弓弩c……玩過日本《國志》系列游戲想必都十分熟悉些設定因為它們本就《國志》系列原創《江湖》制作室照盤給家抄襲下來雖然們在里面也加進些革新比如們把《國群英傳》兵種進階設定給融進去領兵打仗多不僅將領兵種屬性可以進階連兵也能進階短槍兵變成長槍兵輕騎兵變成重騎兵等等等等

除此外們還搞出個新意就‘分配’六個兵種給出1a2b3c六個屬性點設定沒s級因為想要兵種進階s只能從軍不停地打仗

陳鏜兵種屬性中兩個a級因為除設定騎兵a級外還天賦善水項泅水100點除外水軍還會動進階級也就1a2b變2a1b根本原因就好比騎兵屬性為a之后物騎術屬性動升70

事實上個看似很不錯天賦屬性在游戲中屬于絕對雞肋首先游戲中物即便從軍大半也投效塞外邊疆因為跟南面相比北邊從軍打仗機會更多匈奴兵經驗也比山越、南蠻來得多更容易獲取經驗更容易得到金錢并且最最重要《江湖》它不個大型策略游戲它只個養成游戲無論工作室把軍事類政治類屬性設定再怎天花亂墜也掩蓋不那無戰斗畫面尷尬現實它們里面‘戰斗’就升級打怪衍化版物血量變成兵力連些網頁游戲戰斗場景都不如如此玩家還何樂趣、興趣

而非天賦屬性只能隨機陳鏜早就把它改成血勇、神力、鷹眼、明武等等強力天賦

性格剛毅理念皇漢些則毋庸置疑雖然跟《皇后成長計劃》里設定樣《江湖》設定分支劇情也占山為王乃至舉旗造反情節然而因為游戲背景西漢武帝時代緣故陳鏜腦子里根本就沒‘造反’概念剛毅性格取本身煌煌大漢理念來內心到個世界或許因為北漢也‘漢’緣故吧‘皇漢’沒變……

ps:江湖物分級:武力≤40不入流物;

≤50江湖流高手;

≤60江湖二流高手;

≤70江湖流高手;

≤80江湖成名高手;

≤90江湖頂尖高手;

≤99江湖絕頂高手;

100江湖絕世高;

100世外高先天境界;

游戲物十歲以前裸裝下武力值最高百點評定結束以后也就游戲結束給最后結果時未來某天‘’可能突破百點限制臻晉先天境


上一章  |  異界之游戲江湖目錄  |  下一章