魔獸異界之血精靈王子談心_宙斯小說網
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談心


更新時間:2013年02月08日  作者:三月一  分類: 游戲 | 游戲異界 | 三月一 | 魔獸異界之血精靈王子 
正文

說些心里話,剛才看到一個書評,提到我書變得沉悶的事情,然后有些會心一笑。()

雖然我看過這個讀者很多次,但由于高v沒有粉絲值,所以我一直不想太搭理,但他發出的書評的確非常切合時段,所以我就剛好說一些。

其實上架之后,我一直在探索如何才能讓成績變得好起來,作為一個新人,當然無可避免的了許多彎路。

我一開始想寫戰爭,但戰爭寫不好,我發現我寫感情比戰爭得來的收益要好很多。于是我開始注重感情方面的描寫,但是,我沒有估算好的是這東西的限度。

當我發覺的時候,它已經過量了,而且很難改了。

其一:感情過多、太重。其二:進度太慢。

為此,我之后用非常快的速度決了戰爭,然后一路寫到現在。期間有許多停頓的時候,就寫了一些東西補充進去。

其實都是為了加快速度而已,雖然看上去可能很水,但實際上你仔細看的話,就會發現我把大部分的東西都交代清楚了。

獸的小說難寫之處在于分寸的把握,你不能太接近歷史,那樣會撲街。你不能遠離歷史,那樣也肯定死。最好的方法莫過于在維持歷史大致的情況下,完全的原創內容。

這點是非常煩人的一件事情,也制約了你的想法,因為你在寫東西的時候第一件事情不是‘有趣’,而是‘會不會沖突’。

在我的計劃當中,我要擺

固定劇情的約束只有一個時間段合適:亡靈天災。

一本偏于歷史的書,你不寫亡靈入侵那你肯定完蛋,但你完全照實寫的話也會很多人不喜歡。對于很多讀者來說,血

靈的悲劇、王的悲劇都是必要的,沒有這些,他們看不到原著的影子,但另一些讀者shou不了。

如何能在寫出這個劇情的同時,顯得不那么悲慘,而且不會讓主角的作為毫無用處——這是這本書最大的問題。

我找到了一個相對好的答案,當然現在不能劇透,到時大家自然知道。

亡靈之前,我的書的線路要和原著保持較大的一致。亡靈之后,劇情和矛盾的沖突,這本書就可以擺

劇情了。

這是一個分轉點,我在加快進入。

但要進入亡靈天災,有太多的事情要交代了,我不覺得

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