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關于書中的PVP設定(玩家與玩家的戰斗)


更新時間:2012年07月15日  作者:鬼影行者  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 鬼影行者 | 網游之奧術至高 
關于書中的PVP設定玩家與玩家的戰斗

今天臨睡覺之前,突然想起來,好像一直有一個設定,沒跟大家扯清楚。

扯完這個設定就睡覺去了……

關于書里的pvp的,怎么說呢,我主要是來跟大闡明一下,這本書里的pvp系統,也就是玩家與玩家之間發生的戰斗,與魔獸世界有什么不同。

作者本人是魔獸世界玩家,當然知道魔獸世界的戰斗方式,就舀現在的大災變來說吧,我只玩過4.1時代的大災變,在那個年代,一個正常滿級玩家,裝備標準程度下,血量應該在1012w,坦克應該在1620w之間。

同時,普通玩家(非高玩)秒傷應該在每秒一萬到一萬二左右,當然,pvp不看秒傷,我只是打個比方說一下傷害能力。

總之,這是個在一般情況下,無法23下就干掉敵人的pvp模式。

所以因為有這個血傷比例,再加上魔獸世界獨特的技能特性,在雙方對砍的基礎上,衍生出了帶有高技術性的pvp。

那么再來看看書里的游戲吧,舀曾經玩家們都是5級的時候,做比較。

那個時候,普通玩家(非坦克職業)有一百點左右的血量,但秒傷也是一百點左右,也就是傷害能力和血量的比例,已經基本趨近1:1甚至更夸張。

這個比例的意思就是,在pvp戰斗中,兩個同級同裝備的玩家,都擁有能夠1擊或者2下就秒殺敵人的能力,如何去戰勝敵人,靠的是肢體動作的規避,攻擊,以及技能的交換,最終將敵人的技能都騙出來完,或者直接以迅雷不及掩耳之勢,攻擊12下殺死敵人。

所以,這里的pvp更趨近真實刺激,和魔獸世界有一些不同。

而且,為了加強普通玩家的可操作性,我將圣盾術、暗影斗篷這樣的一些技能,都分配在了大眾化技能里,而且主角學習的很多方便和常用的法術,普通法師玩家等級高了也可以學習,這樣普通玩家間的決斗,也就擁有了非常大的操作空間。

這是本書的pvp,意識與反應的碰撞,當然,上面是在指1v1的情況下。

按照這樣的血傷比例,那么一個高手遭遇一群普通玩家,根據技能取得優勢,然后大片殺傷、秒殺,這就是很正常的能力了,而且也不是只有主角可以。

這個游戲里的實力階層很明顯,即使是普通玩家里,1v3,1v5的也不少,但這些1v3,1v5的玩家放在神級高手眼里,也只是和普通人無異。

普通玩家在面對高手時,也并不是只有被秒殺的份,因為這里還有一個設定:當攻擊者的基礎技能不高于被攻擊者2級以上時,那么攻擊可以被相應的防御技能閃避,比如一個5級基礎技能的法師,轟一下4級基礎技能的盜賊,那么盜賊就可以用暗影斗篷擋掉。

換言之,如果一個6級基礎技能的法師去轟4級基礎技能的賊,由于基礎技能相差2級,差距極大,暗影斗篷的效果就會削弱到原來的百分之五十,從魔法免疫變成了減免一部分法傷,如果是3級暗影斗篷,那已經完全沒用處了。

同時,法師的施法也并不是每次都能成功,同等級玩家間的pk,法師的法術被豁免的概率極大,尤其是魅惑人形生物,驅逐人形生物之類的法術,全看雙方屬性高低。

主角因為屬性壓制,基礎技能壓制,才能次次都成功。

如果有盜賊/戰士這些職業出現強者,基礎技能爆高,那么和主角用高級法術壓制人一樣,這些職業也可以用另一些技能,去做到同樣的壓制效果,只不過有些擅長群傷,有些擅長單殺。

比如出現一個六級基礎技能的賊,頂著暗影斗篷開著疾跑,沖到另一個六級基礎技能的法師面前,如果法師應對不好,被殺是很簡單的事情,因為在暗影斗篷期間,法師無法對賊做任何有效的限制,除非想辦法跑路。

開書以來,非法師職業的技能,我一直沒有好好寫過,是因為鬼影覺得沒有必要,但是還是在這里說一下,不同職業間的平衡性是沒問題的,另外有些書友覺得秒殺夸張,我想說的是這里的pvp……本來就是秒殺與被秒殺,單挑是秒殺一個,群p就是秒殺一群,或者被一群秒殺……

最后再提一下一直提的問題,就是關于這樣實力差距明顯,人命如草芥的游戲會不會有人玩……說了這么多次,我也逐漸明白了。

道理這個東西,尤其是小說里的道理,他是怎么說都能說得通,每個人都有自己的看法,都有自己的解釋,而且都各有道理,因為小說本來就是虛構的不嚴謹,這很正常,所以我放棄了再在這個問題上糾結。

現在又有誰能斷言以后一定會怎么樣的,小說本來就是虛構的,就像是生化危機,世界上又不真的存在t病毒,哪有那么巧正好把人變成喪尸的東西,但是人家在t病毒的基礎上拍出了一個故事,很好看刺激的故事,甚至自成一番道理。

全部按照現實來寫,哪里有的小說,小說源于生活不假,但高于生活也是真,區別只在于會高于生活多少罷了。

睡覺去了。。。這個問題實在不想提。。

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