屬性:
除了技能,‘生死’中還有一定的屬性,比如冰屬性,水屬性,光明,黑暗,想必這些都是大家很熟悉的.
小K盡力寫好自己的書,而在這里特別設置一些屬性傷害,比如水系克火系,風系克土系等等,畢竟一款成功的游戲里應當有這些,但是并不是沒有屬性針對傷害就是一款垃圾游戲,屬性只是個人設定而已,希望讀者朋友們有空或者迷惑時可以拿來做參考.
簡單地做個比方,比如水克火,那么水對火的傷害就翻倍.一個水系法師碰到火系武士,那么將一個傷害20的水彈打到武士身上時,造成的傷害將是翻倍的40.
相對之,一個風克水,一個水系武士打在風系武士的身上的傷害將會減倍,比如說理因是40的傷害變成20,而風系打在水系武士上則是20變40.
如果一個水系和水系的武士或法師對打,打在對方身上的傷害將會減倍,意思就是水系對水系的傷害減倍,以為是同一個屬性.
這樣一來,一個低級的武士很有可能擊敗高級武士,原因就是屬性相克.
‘生死’中的屬性有:
水–對火系,土系傷害200,對風系和冰系還有水系傷害50.
冰–對水系,土系,毒系,無屬性傷害200,對火系和冰系傷害50.
火–對風系和冰系屬性傷害200,對火系與土系傷害50.
風–對土系與水系屬性傷害200,對火系,毒系,風系傷害50.
土–對火系與普通系屬性傷害200,對土系,風系,水系傷害50.
光明–對黑暗傷害200,對光明,毒系,無屬性傷害50.
黑暗–對光明,毒系與無屬性傷害200,對黑暗,毒系與無屬性傷害50.
毒–對風系,光明系,無屬性傷害200.對黑暗,毒系,火系傷害50.
精神–對所有屬性傷害200,所有屬性對精神系傷害減50,無屬性除外,對普通系攻擊完全免疫.
無屬性–對所有屬性除土系與精神系外傷害100,對土系傷害減90,對精神系無傷害.
當然還有很多個別的奇異屬性,在此就不一一介紹了,這幾個是基礎屬性,有點混亂,希望大家原諒.
還者就是裝備屬性,比如一個人的本體屬性是火系的,那么他將無法穿戴水系的裝備,因為水克火,但是對于火系克制的冰系裝備他還是可以穿的.
再打個比方,主角死神本人是黑暗屬性的,那么他將無法穿戴光明屬性的裝備.
還者就是,如果火屬性裝備穿戴火屬性裝備,那么所有屬性將增加10,因為是同系的默契獎勵.而如果穿戴了克制屬性,比如說雖然火系可以穿戴冰系裝備,因為火克冰穿戴并不是問題,但是屬性將會因此降低10.