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2005年,4月28曰,本來是很普通的一天。但是對于游戲界來說,這一天卻絕不尋常。因為——《世界大戰》今天將正式收費。這對所有沉浸在《世界大戰》游戲中的玩家來說,自然是個特別曰子。他們非常好奇,《世界大戰》究竟如何收費?
點卡?這個玩家還是非常贊同的。這樣能夠最大杜絕游戲當中的不平衡。唯一不平衡的就是玩家對游戲的付出,那些時間不夠的玩家自然比不了那些整天蹲在游戲里的玩家。不過《世界大戰》本就沒有所謂的級別,唯一可以讓玩家提升的就是游戲人物的身體屬姓,例如胳膊力量之類。
但是《世界大戰》卻是少有的采取“死亡清零”模式的游戲。甭管你以前人物屬姓如何,一旦死亡全部清零。這也無形中拉近了玩家之間的距離。
(關于“死亡清零”,也沒少遭玩家吐槽。不過在四個多月的熟悉之后,玩家也逐漸熟悉了這種模式。的確,死亡便清零一切屬姓,的確讓人很蛋疼。但游戲中,這人物屬姓的提升并不困難,都是在玩家平常游戲過程中,人物屬姓自然而然得到提升。比如你負責采集木材的玩家,其游戲人物力量上就要大于其他玩家,負責斥候的玩家,人物的速度和耐力上也優于其他玩家。這能力來的并不困難,死亡清零也就讓玩家容易接受點。何況“死亡清零”,可以讓玩家更謹慎,在戰術運用上也更多。加上,人物死亡后,重新復活的根據游戲規則都是原先人物的后代,而《世界大戰》有個dna繼承系統。如果玩家“生前”屬姓很高,后代將有一定幾率繼承原先一定的屬姓。這也是傳說中的——優生優育。所以,目前玩家對于“死亡清零”也就從抵制,到不習慣了,到現在的習以為常。)所以,大多數還是非常點卡收費模式的。當然,也有不少人反對。畢竟《世界大戰》地圖太大了,整整960萬平方公里,要在游戲里用腳走完,根據某些無聊的數學家統計的,要沿著地圖邊緣繞上一圈,基本上現在20歲的玩家,走完時,估計可以準備去見上帝了。而且這還是一秒鐘都不休息的走。因此,偌大的地圖,不少玩家都把時間浪費在走路上了。如果采取點卡收費,那相當于大半點卡用來走路了。
不過還是大多數人贊同點卡收費,少部分反對。比例為4:1。
道具收費!這個無疑是非常令人蛋疼的。有太多網游因為道具收費而毀掉。尤其道具收費極容易造成游戲的不平衡。尤其這種第一人稱射擊類網游,你整個殺不死的vip玩家出來,那不是逼人離開游戲么。當然,也有少部分人民幣玩家渴望道具收費。那樣,他們就能輕松的花點錢買到極品裝備,然后去屠殺。
《世界大戰》可是有著5億玩家,那屠殺起來,可比任何游戲都要爽!而贊同和反對的比例為1:4。
除開這兩種收費模式,就還剩植入,由收入來代替玩家收入。這點《虛擬人生》就做過,效果很好。不過對于這點,玩家卻是很反對。《虛擬人生》整點還情有可原,但是《世界大戰》你要整的四處都是,那還不煩啊。何況,現在都還是古代,你弄得滿屏諾基亞,三星的,煩不煩啊!
當然,如果這樣完全免費,也不是不能接受。這個贊同和反對的比例是1:1,打個平手。
三種收費模式,“第二世界”究竟會采取哪種收費模式?玩家早早的就進入游戲,一邊完成各種任務,一邊探討著。如果采用點卡,那就要去充卡了。如果道具收費,那就要看收費的道具究竟什么屬姓,是否會改變游戲平衡,然后考慮是否繼續玩下去。如果植入,那看是否滿屏都是,如果是,那就抗議,不是就繼續玩。
就在眾多玩家等的有點不耐時,“第二世界”宣布《世界大戰》正式開始收費!
收費了?所有玩家停住了手頭的活,趕緊的點開游戲系統的郵件(這是只有系統能夠發送的郵件,玩家暫時不能發送,必須等科技進步到足夠發送郵件的時代方才能夠使用)。
——《世界大戰》將會采取游戲幣收費模式。“第二世界”將會以1美元兌換1金幣的價格出售游戲幣,玩家將擁有完全自由的兌換選擇,可以兌換了使游戲更輕松,也可以不兌換,繼續選擇去挑戰。而除此之外,游戲將完全不收費。
這個消息,讓所有玩家震驚。他們沒想到“第二世界”居然會采取這樣的收費模式,這太奇怪了,也太令人匪夷所思了。直接兌換游戲幣,這個這個會不會對游戲造成沖擊?
“武名小卒,你說這個會不會對游戲有沖突啊?這要能自由兌換游戲幣,游戲物價會不會上漲啊?”一個玩家問。
“這個,可能吧。物價肯定是要上漲的。不過應該沒那么大。畢竟這里面有5億玩家,沒有足夠多的錢進來,根本就起不了太大的作用。不過,如果有人進來,肯定是要發動戰爭。而發動戰爭,通常都是非常花錢的。或許物價并不會因此而上漲。”名為“武名小卒”的玩家想了想,一知半解的說。
“嗯,估計‘第二世界’開放金幣兌換,就是為了鼓勵戰爭吧!”旁邊一個叫做“郁清”的玩家接口說。
“哈哈,那就再好不過了。如果不戰爭,每天就是發展,發展的,口里都淡出鳥味了。我們又不是來搞建設的,是來打戰的!”一個名叫“毒士天下”的玩家興奮大叫。
“唉,要是能夠把游戲幣兌換成為人民幣就好了。”又一個玩家借口感嘆說。
“唉,是啊!”眾人一聲嘆息。
這時,“第二世界”再次發布了信息。
——《世界大戰》將接受玩家將游戲幣兌換誠仁民幣(或者各國貨幣,按照匯率兌換),公司將只收取5的手續費。現金兌換成游戲幣,則不收取手續費。
什么!游戲幣可以直接兌換誠仁民幣(美元)!?——這下所有玩家都驚呆了。
雖然說,自從網絡游戲產業發達后,職業玩家就憑空而生,每年不知有多少玩家成為職業玩家,靠在游戲里賺錢養活自己,甚至家人。但是那都是需要透過第三方平臺(通常都是“叮當網”),而現在《世界大戰》直接允許玩家進行游戲幣和顯示貨幣的兌換,這絕對是開天辟地頭一遭了。
當即,所有玩家便歡呼起來。尤其那些第三世界國家的玩家,更是激動萬分。這代表什么,代表他們可以靠玩游戲來賺錢了。而且賺的是美元!
媽媽,我可以賺錢養家了!——印度的一名少年興奮的大叫。
哈哈,這下家里人再也不能反對我玩游戲了!——中國的少年大叫。
有趣,游戲也能直接賺錢了。——美國青年捏著下巴,一臉玩味
各國玩家,此刻均是興高采烈,歡呼大叫。這個收費模式,所有玩家都舉雙手雙腳贊同!
不過興奮之后,玩家卻又難免開始擔憂,他們擔憂“第二世界”是否會因此來修改《坦克世界》的爆率,以此來限制玩家所獲得的金錢。不然如果游戲大爆,那玩家豈不是賺大發了,那“第二世界”可就虧死了。
玩家的這種擔憂,很快波及全球。而華爾街那些金融專家,此刻更是跳了出來。
“眾所周知,一個國家的貨幣價值是根據其黃金儲備量來定價的。而《世界大戰》的‘金幣’,卻是虛擬的,而且是想要多少就能有多少,開放游戲幣的兌換,這與其說是給玩家帶來一條財路,不如說是‘第二世界’的一條斂財手段。至于說玩家賺錢,那恐怕就甭想了。隨便修改一下數字,林風就能讓玩家一毛錢都賺不到。”華爾街的一位金融專家冷聲諷刺說。
這話顯然是針對“第二世界”的一種攻擊,而且是沒有任何證據的臆想,是很荒謬的,不可信的。原本玩家是不會相信的,但是現在關乎到玩家的切身利益了,他們可以通過游戲賺錢了,因此玩家在金錢的驅使下,本能的選擇相信這些華爾街專家的言論。
哼,這下搬石頭砸自己腳了吧!——蘇萊曼目睹這一幕,呵呵大笑。
不過面對這一幕,林風也早有準備。當即宣布《世界大戰》的游戲幣兌換,將會接受國際四大律師會計事務所的監管,游戲中的一切數據都將和此前一模一樣。并且,林風公布了一組數據——一個玩家如果只是采集木頭,每天采集8小時,一個月下來能夠有500美元的收入。
這筆錢不算多,但卻證明了玩家靠《世界大戰》賺錢絕不是夢,而是切實可行的。
有了林風的承諾,以及四大會計事務所的監管,這下再沒有玩家質疑《世界大戰》會更改匯率,而當即就有玩家嘗試著兌換了游戲幣。
一個嶄新的時代開始了!
(未完待續)