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同盟抗林。對于“ea”、“育碧”、“任天堂”提出的這個聯盟計劃,其余10家游戲公司并不感到太過意外。“第二世界”的強勢,有目共睹,尤其《世界大戰》這兩次公測的恐怖玩家在線人數,更是令這13家游戲公司如芒在背。現在《世界大戰》是還沒有公測,所以玩家是該玩嘛玩嘛,對于他們這些游戲公司,并沒有什么影響。
但是如果《世界大戰》公測了呢?全球就這么多人口,拋開不會玩游戲的人群(老年和幼童),再刨開那些對游戲不感冒的人群,以及有事不能玩游戲的人群,全球的游戲玩家數量比較樂觀的估計也就10億不到。10億不到的游戲玩家群,《世界大戰》就要占去7億左右,你說說,這讓他們這些游戲公司還如何活。
尤其網絡游戲通常都是最為消耗時間的游戲,動輒幾百,幾千小時的玩家那是比比皆是,到時大家都去玩《世界大戰》了,誰來玩他們的游戲。
同盟抗林,似乎是唯一出路。但是他們同盟后,有什么好處?同盟,同盟,那總要有好處才行吧。雖然說大家有一個共同的敵人——林風,但是同盟后如何去對抗林風?這可不是戰場上,雙方共同約好出多少兵,多少將去攻城掠地,這是商界,而且是非常特殊的游戲界。這種同盟,對于這10家公司總裁來說,似乎看不見任何有利益的收獲。相反得罪林風,還會惹來大麻煩。這個人,可是一向有仇報仇,有冤報冤的。
“各位,我知道你們在疑惑同盟后會有什么好處,我想真正非常實際的好處并沒有,有的只是一些希望,一個能夠不讓林風在游戲界只手遮天的希望。”——“ea”總裁彼得摩爾沉聲說。
10家游戲公司總裁眉頭一皺。什么實際好處都沒有,卻要去得罪林風這么一個麻煩人物,這怎么看都不劃算。
想到此,這10家游戲公司總裁就是一臉的不屑。弄不好,“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司就是準備拿他們當槍使的,讓他們在前面沖鋒陷陣,自己在后面撈取勝利果實。而且聯盟后,由誰來發號施令?而且聯盟后,想要對付林風,肯定要花錢。這錢誰來出?如果獲得利益,怎么劃分?這些都是問題。
“各位我們是非常有誠意的,這個聯盟絕對是為了大家著想,為了能夠保留游戲界一份凈土,不讓林風一個人獨攬大權,壟斷游戲界,因此才成立這樣一個聯盟。在這個聯盟內,大家的地位都是平等的,并沒有誰指揮誰的意思。至于以后所可能支出的一切開支,我想大家都是商界精英,這點應該不成問題,按照老規矩來。至于獲得利益劃分,那就更簡單了,均分那種辦法肯定是不切實際的,這種[***]做法我相信大家都不會贊同,因此到時根據大家的付出來劃分,我想大家應該都沒有什么問題。”——“育碧”總裁伊維斯古利莫特解釋說。
10家游戲公司總裁點點頭。不過這話是沒錯,但是去直接和林風硬碰,眾人還是有點猶豫。畢竟目前來說他們和林風之間沒有什么直接沖突,這個時候冒冒然去得罪林風,和林風發生正面沖突,有點不劃算。林風那家伙的姓格又不是傳統中國人姓格,什么都和平、和平,這個家伙可是相當不和平的。你得罪他,他是肯定和你沒完沒了的。到時和林風來個魚死網破可忒不劃算了。
“各位,中國有句古語——未雨綢繆,什么事都要做在前面,不然事到臨頭再去臨門抱佛腳,可就太遲了。難道大家希望最后眼睜睜的看著林風壟斷游戲界么?你們看看中國國內,在林風出來之前,其國內游戲公司可謂百家齊鳴,百花爭艷,但是現在呢,除了‘巨人’,‘網易’等寥寥數家公司之外,還有幾家游戲公司?而這‘巨人’、‘網易’里面,林風也占有不小的股份。而目前中國國內的游戲環境,就是未來十年后,或者五年后的世界游戲環境。你們想如此么!”——“任天堂”總裁巖田聰一臉嚴肅。
“世界游戲環境和中國游戲環境可不一樣!”美國eidos娛樂公司總裁冷哼一聲。
巖田聰冷冷一笑。
“的確,世界游戲環境和中國國內游戲環境是不一樣,可是不要忘記美國的‘valve’公司和‘暴雪’公司已經被林風收購了,毫不夸張的說,第二世界就是目前全球最具知名度的公司。未來屬于網絡,游戲也將從單機游戲時代逐漸進入網絡游戲時代,而林風不但擁有‘百度雅虎’還擁有‘google’21.5股份,你們認為在未來的若干年內,誰能和林風競爭?”巖田聰譏諷說。
10家游戲公司臉色一寒。的確,林風擁有如此巨大的網絡優勢,在這個網絡時代,林風的優勢實在太大了。但是,他們并不想現在就和林風沖突。因為,林風實在有點太過睚眥必報。如果能夠一舉擊潰林風,那固然好。萬一無法擊潰林風,那得,到時林風報復起來,他們可就要提心吊膽了。
何況,這還有一個最根本的問題,他們成立了聯盟,如何和林風競爭?總不能大家成立聯盟后,大家一人出點錢,買點雇傭軍,去刺殺林風吧。那是戰場慣用的手段,而不是商界。商界只能通過商業手段去打擊競爭對手,而不能直接去刺殺。當然,某些很卑鄙而無能的人會用這種辦法,但是他們不會。因為他們只是公司總裁,而不是公司的擁有人。
換句話來說,就算公司垮了,他們也就了不起換個地方去就業而已,最多頂到天也就失業而已。但是選擇刺殺林風,那可是要坐牢的。失業和坐牢相比,孰輕孰重一目了然。
一群老狐貍!——“ea”、“育碧”、“任天堂”三家公司總裁對視一眼,心中暗罵一聲。
這些人自然希望能夠擊垮林風,然后去侵吞“第二世界”的市場,但是卻也不希望在沒有任何切實可行的計劃前去冒然得罪林風,想要他們得罪林風,可以,三家游戲公司必須拿出切實可行的計劃來。
“各位,我們三家公司有個非常切實可行的計劃。‘第二世界’目前的拳頭產品就是《世界大戰》,這個投資13億美元的超級游戲。”說到13億美元,巖田聰心中一陣哆嗦。這個該死的林風,也忒有錢了點,居然花13億美元去開發一個游戲,這實在太夸張了點。
不僅巖田聰有點無奈,其余游戲公司對于這個數字,也是一陣頹然。他們也算是全球最好的游戲公司了,但是要讓他們拿出13億美元去開發一個游戲,難!
“所以,只要能夠讓《世界大戰》無法收獲預計的利潤,那么‘第二世界’就會陷入困境。不要忘記,《世界大戰》全球投入的游戲超級服務器就超過100臺,其運營費以及維護費,每天的成本就超過300萬美元。如果《世界大戰》無法獲得足夠的利潤,將能給予‘第二世界’致命打擊。”巖田聰冷哼。
“巖田聰先生,你的意思是和《世界大戰》競爭么?難道‘ea’、‘育碧’、‘任天堂’已經開發出一款類似的網絡游戲么?”微軟游戲部總裁杰夫貝爾疑惑問。
“沒有,我們三家公司并沒有開發出類似的游戲。”——“ea”總裁彼得摩爾說。
“那你們準備如何和《世界大戰》競爭?總不能在這空喊口號吧。游戲世界競爭,靠的是優秀的游戲,而不是什么品牌,口碑,或者什么名氣。”杰夫貝爾冷聲說。
“貝爾總裁,你不用著急。雖然我們目前沒有,但是不代表我們未來沒有。”——“育碧”總裁伊維斯古利莫特自信說,“我們現在手中有一個游戲劇本——《銀河英雄傳》,這是根據一部星際科幻題材的小說改編,在亞洲,歐洲,美洲都有極大的市場,尤其在中國,更是大受歡迎。”
杰夫貝爾等人露出思索的神情。對于《銀河英雄傳》的大名,他們也聽說過。不少人也看過,這本曰本人寫的星際科幻小說,的確很棒。而且現在美國的星際類的電視劇和電影都非常受歡迎。如果將《銀河英雄傳》改編成網絡游戲,的確不錯。尤其這本科幻小說非常討好的是,在里面是雙主角,其中一個主角——萊因哈特馮羅嚴克拉姆是典型的西方人,而另外一個主角楊威利則是典型的亞洲人,或者說中國人,可以說這本小說相當討喜,無論是東方人還是西方人都喜歡。
“各位,《銀河英雄傳》里面所描述的世界是一個非常浩瀚的世界,將其改編成網絡游戲,足以和‘第二世界’的《世界大戰》相媲美,不,會更為優秀。因為《世界大戰》只是一款戰爭游戲,而《銀河英雄傳》里面還有那足以吸引任何人的劇情和主角魅力,這均是《世界大戰》所無法相比的。”巖田聰自豪說。
這次之所以將《銀河英雄傳》改編成網絡游戲,巖田聰就是為了對抗“第二世界”的《世界大戰》。在巖田聰看來,《銀河英雄傳》是曰本最為有名的科幻小說,是田中芳樹大師的經典巨著。在曰本,關于《銀河英雄傳》的游戲一直層出不窮,而每部游戲都能有不錯的賣座率。而《銀河英雄傳》其實最適合改編成為網絡游戲,只是由于曰本游戲界并不過于重視網絡游戲市場,因此才一直沒有將其改編成為網絡游戲。加上想要將《銀行英雄傳》改編成為網絡游戲,還真的需要一個極為優秀的游戲開發組,否則就會毀了這部曠世巨著。而這次巖田聰之所以提出來,就是認為合13家游戲公司的實力足以將這部鴻篇巨著改變成為最為優秀的網絡游戲,以期來對抗《世界大戰》,同時也是在宣揚偉大的曰本文化。
當然跟快重要的一點是,在中國《銀行英雄傳》有很多很多粉絲。在這之前,巖田聰曾經做過一個調查,在中國看過《銀河英雄傳》的讀者至少超過1億人,而其中有30以上看過至少2遍,10以上的人看過3遍不止。至今在中國都有著許多《銀河英雄傳》的狂熱粉絲,每天就萊因哈特馮羅嚴克拉姆和楊威利究竟誰厲害爭論不休。
因此,如果《銀河英雄傳online》在中國受到狂熱歡迎,最終更是超越《世界大戰》的受歡迎程度,巖田聰相信林風到時臉色一定會非常、非常精彩。精彩的無與倫比。而對于巖田聰來說,能夠在林風的主場擊敗林風,那絕對是人世間最爽的事了。這也正好回敬林風在曰本成立“第二游戲公司”,想要入侵曰本游戲市場的最佳武器。
“巖田聰先生,這個計劃的確不錯。但是我想問的是,目前來說,《世界大戰》還有2個月就將公測,而《銀河英雄傳》似乎還在籌劃階段。按照一部網絡游戲的開發周期來計算,等《銀河英雄傳》上市,至少要2年,這2年中,恐怕《世界大戰》早就統一了市場。到時,《銀河英雄傳》還怎么去和林風競爭?或許,沒等《銀河英雄傳》上市,我們的游戲公司都被林風收購了也說不定!”——edios公司總裁皺眉說。
其余9家游戲公司總裁紛紛點頭。這可是一個非常要命的問題。時間,他們現在有時間么!
“哈哈,各位,不用擔心。關于此,我們早就有計劃。”巖田聰眼睛閃過一絲厲芒。
(未完待續)