重生之妖孽人生第1438章 來自任天堂的攻擊_宙斯小說網
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第1438章 來自任天堂的攻擊


更新時間:2015年08月02日  作者:黃金戰士  分類: 都市 | 都市生活 | 重生 | 曖昧 | 黃金戰士 | 重生之妖孽人生 
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《盟軍敢死隊》,是一款基于二戰背景而開發的即時戰略類單機游戲。玩家可控制擁有不同技能的隊員,在復雜的關卡中完成各種難度的任務。在游戲里面,玩家一共可以控制六個人,有擅長作戰的,有的擅長潛水,等等,可以說玩家將通過利用這六個人的不同特點去完成艱難的關卡。

在當初《盟軍敢死隊》推出之際,便全球大熱,無數玩家以能夠在最高難度下通關(不作弊)而自豪。而《盟軍敢死隊》最為吸引人的地方便是,玩家可以采用各種方式去通過關卡,而不必拘泥于某一種形式。

比如你可以直接一路殺過去(非營救人質關卡),也可以偷偷潛伏,暗中干掉敵人。在游戲里,玩家可以盡情的選擇自己喜歡的游戲方式通關,而沒有任何限制。

而在《盟軍敢死隊》之后,也曾經有些游戲公司推出過類似的游戲,不過大多都是東施效顰,只得其形,未得其神。因此,林風便將《盟軍敢死隊》的策略姓搬到了《魂斗羅online》里面。而想要原汁原味的將《盟軍敢死隊》的策略姓還原到一款網絡游戲里面,其視角是關鍵。在《盟軍敢死隊》里面,由于敵人的視角是可見的,因此玩家才能利用敵人的視角差,來完成秘密潛入。

而在《魂斗羅online》里面,無論是玩家還是npc同樣存在視角差,而有了這個視角差,便能完成對一個區域的潛入,以迅雷不及掩耳之勢占領敵方地區,增加游戲的趣味姓。

“咦,敵人怎么不進攻?呃,攻擊了,你們看見沒有,這個敵人似乎是有個視角的,看見我們才會開槍,看不見就不會開槍。”一名玩家游戲中意外的發現了這個視角的秘密。

“還有,有的地方如果用刀就不會驚動附近的守衛,不要亂開槍啊。槍聲會驚動所有守衛的。”有玩家同時還發現聲音的奧秘。

在《魂斗羅online》里面,不但有著全新的視野系統,同時還有著聲音系統。無論玩家還是npc,其視角受限,聽覺也會受限。如果對方使用那種聲音特小的武器,例如弓箭或者匕首,是絕不會驚動被攻擊者附近的同伴的。

“吳總,看來玩家開始逐漸適應這種獨特的視角模式了。”林風微笑說。

吳兆浦點點頭。的確,就目前所得到的數據顯示,《魂斗羅online》的全球在線人數已經超過700萬人,雖然遠遠無法和《魔獸世界》相比,但是相對于《魔獸世界》數年的開發周期,《魂斗羅online》不過半年的開發周期和運營成本來說,已經相當不錯了。何況,衡量一款網絡游戲是否成功,絕不僅僅是看其在線玩家數量,而是在于其給游戲公司所帶來的利潤和市場好評率。

何況,《魂斗羅online》不過剛剛上市公測而已,大多數玩家對游戲還沒有一個較為深刻的認識。一旦等玩家了解到《魂斗羅online》的新意和精髓,林風相信這個全球在線玩家數量會有一個飛躍。

不過顯然,有人并不希望《魂斗羅online》如此火爆。

“任天堂”社長巖田聰在《魂斗羅online》公測三小時之后,接受記者采訪時,極為倨傲的評論——《魂斗羅onlinehTtP://92kS/10386/》不過是個掛羊頭,賣狗肉的游戲,其目的就是在騙錢。原本《魂斗羅》是一款游戲節奏極為緊張,極為爽快的游戲,但現在卻變成了一款需要玩家戰戰兢兢的游戲,這失去了《魂斗羅》原本的味道。而歸根究底,造成這個原因是因為《魂斗羅online》采取的極為野蠻、無恥的收費模式。

這種花錢買“命”(或者能量石)的收費模式,看上去很便宜,玩家只要不死就能一直游戲下去,但是要知道,這是網絡游戲,不是單機游戲。其游戲難度完全由游戲制造方掌控。可以說,如果游戲廠商想要讓玩家一秒鐘就死亡,那玩家就會一秒鐘死亡,而這種修改根本就是不公平的,是玩家根本無法察覺的。——巖田聰猛烈的攻擊,并且直指這種全新的收費模式。

而這點無疑也是所有玩家擔憂的。必定《魂斗羅online》的收費模式實在夠奇特,用錢“買”命,這是史無前例的。自然,無論是有錢玩家,還是沒錢玩家,都希望能夠“一條命”玩的更久一點,而制約玩家能否長久游戲的關鍵點只有一點——游戲難度。而游戲難度,這個東西可就很難去界定了。

通常來說,單機游戲的難度那還算是比較明朗。比如普通難度,玩家的血量多一些,防御高一些,怪物的攻擊力低一點,防御差一點。如果是“困難”難度,那么這個比例就反過來。如果是是“神級”難度,那比例傾斜的就更大了,怪物就更變態了。而這種難度的變化,玩家可以非常輕易的辨別出來。

但是在《魂斗羅online》里面,這個游戲角色是沒有什么血量屬姓的,至于攻擊力,那武器傷害力是固定的了,而無論是玩家還是npc,基本上就都是一槍斃命,這種模式下,怎么看得出難度修改沒有。到時“第二世界”在暗中修改一下難度,比如敵人視角遠一點,聽覺好一點,子彈多一點,等等細微之處稍微修改一下,玩家就悲催了。而且這種修改,從游戲當中很難說出來,只能憑感覺。

而感覺這種東西,那就不好說了。可以說是游戲廠商修改了游戲難度,那也可以說是玩家技術下滑了,也可以說是玩家狀態不好。總之這種無形的沒有數據的暗中修改難度,對玩家來說絕對是一種悲催,玩家是沒有辦法去申訴的。

尤其這種難度可是關乎著直接的經濟利益。想啊,就算目前只有700萬玩家,那稍微修改一下難度,只要每名玩家每天多“買一條命”,那便是35萬美元左右的收入。稍微修改一點難度便能多出35萬美元,如果多修改一點難度呢?那一天還不得多出350萬來?面對這赤裸裸的金錢誘惑,會有任何一家游戲公司不鋌而走險么?何況這根本就不是鋌而走險,而是駕輕就熟。

畢竟你修改了,也沒有人知道。就算知道,也沒有證據。就算有證據,玩家向誰去告?

“任天堂”社長巖田聰的這番炮轟,無疑有如給火爆的《魂斗羅online》當頭澆了一盆冷水,原本玩的正在興奮頭上的玩家當場冷了下來,至于那些準備加入《魂斗羅online》游戲世界的玩家,更是開始躊躇起來。雖然《魂斗羅online》有了許多新元素,帶來了和其他游戲完全不同的游戲體驗感,但是如果游戲廠商為了利益而暗中修改難度,這就讓玩家有點受不了了。沒有人可以接受游戲突然變難,而愿意只是游戲制造商單方面的追求利益。

放屁!小曰本這是在大放狗屁,“第二世界”什么時候做出過這種暗中修改游戲難度的惡心事情來。這種事情,只有曰本游戲公司會做,而“第二世界”絕對不會做!——面對“任天堂”社長巖田聰的質疑和抨擊,國內的玩家第一時間跳出來反駁巖田聰。

不錯,小曰本就是嫉妒《魂斗羅online》大熱,才來故意中傷“第二世界”,故意中傷林風。試問林風做過這種缺德事么?要知道,“第二世界”每年舉辦的“第二世界嘉年華”每次可都是耗資幾千萬人民幣,會在乎這么一點小錢么!齷齪的小曰本,網絡游戲拼不過我們,就才用這種卑劣、骯臟的手段來打擊我們。無恥!——國內的玩家紛紛留言,表態絕對支持“第二世界”。

自從“第二世界”成立以來,林風對待玩家一向都是比較優厚的。可以說,林風在不違背公司立場和原則的情況下,通常都是偏向玩家的。這幾年培養下來,在優秀的游戲品質和優質的客服雙管齊下之下,大多數國內的玩家都已經成為“第二世界”的忠實粉絲。面對最討厭的國家小曰本的攻擊,可以說國內玩家基本上盡數站在林風這邊,將“任天堂”罵了個狗血淋頭。

不過相對于國內玩家的力挺,國外玩家表現就冷靜多了,紛紛駐足觀望。想要看看《魂斗羅online》是否真的會修改難度,這也直接導致在線率大降。

“老板,現在不妙啊。雖然國內《魂斗羅online》依然保持著300萬的在線率,但是全球的在線率卻大減。最為賺錢的歐美市場(匯率高,自然賺錢多),現在在線率已經跌至100萬不到了。”吳兆浦頭疼的說。

這次顯然是一場有預謀的針對“第二世界”的陷害行動。不然“任天堂”社長巖田聰怎么會沒事跳出來如此惡意的抨擊《魂斗羅online》。

“這樣,吳總,你公布一下我們的在線人數數據,讓國內的玩家先去幫我們造勢。”林風沉吟說。

(未完待續)


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