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婕德雷蒙德,是林風決不愿浪費的人才!
這個女人,是絕對可以率領一個游戲開發團隊的。是人才就不能浪費!絕不!
至于蓋茨嘛,林風本早就有打算將其從“第四游戲開發部”提出來,讓其專注于副總這個職務的打算。隨著“第二世界”的擴張,旗下游戲開發部門越來越多,各游戲部門之間的相互協調和溝通越來越重要。這需要一個人來處理,吳兆浦不是一個合適的人選。他本身并不是電腦專業出身,對于游戲設計當中出現的許多問題,他并沒有解決辦法。吳兆浦是一個管理人才,但不是一個可以處理細節問題(牽涉到游戲方面)的人才。
相反,蓋茨就可以。他本身就是一個資深游戲程序設計員,同時也創建過公司,有這方面的管理才能。雖然他本身不擅長管理,但現在林風需要他做的只是協調十大游戲部門之間的工作,去解決相關的資源調配和一些分歧。這個工作,不需要多高的溝通技巧,不許多多高的口才,更多的需要的是專業的技能。蓋茨無疑非常合適!
最后,在一番商討之后,婕德雷蒙德辭去游戲引擎開發部門部長一職,擔任“第四游戲開發部”部長,負責《刺客信條》的開發。同時,婕德雷蒙德還擔任游戲引擎部門的高級顧問,繼續完善她的“人體工學系統”。
至于蓋茨,則卸去“第四游戲開發部”部長一職,將精力放在副總裁職務上,負責協調現在十大游戲部門之間的工作,同時兼任“游戲引擎開發部”部長。
會議室內,一陣掌聲。為婕德雷蒙德的成功上位鼓掌!林風這次任命,對于眾人來說,沖擊是相當大的。
“游戲引擎開發部”雖然是公司重點部門,但由于“游戲引擎”早已完善,目前只是在進行修補,各大游戲開發部只是調用游戲引擎主體,之后會根據各自開發的不同游戲再進行優化。也因此,“游戲引擎開發部”雖然看似重要,但在“第二世界”地位并不如其他游戲開發部,這也是為何當初婕德雷蒙德能夠擔任“游戲引擎開發部”部長的原因。
現在林風讓蓋茨卸去“第四游戲開發部”部長一職,轉由婕德雷蒙德擔任,這一方面說明了林風絕對的唯才是舉的態度,同時也證明,在“第二世界”,只要有才能,絕不會被埋沒,這對所有人來說,都是一個好消息,因為你不用擔心不能學以致用。
“林,《世界大戰》已經進入最后完善期,目前全球各大城市的3d電子圖已經制作完畢,正在進行后期的完善工作。武器設定已經在進行最后的彈道修正,‘人體工學系統’也在最后的完善。”——“第六游戲開發部”部長敏武李說。
眾人聞言,雙眼齊齊放光。《世界大戰》可是“第二世界”的扛鼎之作,是未來十年的大作。如今,開發了3年了,終于要問世了。三年開發時間,投資10億美元以上,這樣一款游戲,怎么會不令人期待。
“敏武,那關于《世界大戰》還有什么技術難題沒有?”林風問。
對于《世界大戰》林風也極為期待,不過也可能因為過于期待,而導致林風害怕失敗。這樣一個游戲,一旦開發失敗,后果絕不僅僅是損失10億美元的開發費,不僅僅是成為業界的笑柄,同時將對開發人員的信心也是一個極大的打擊。一旦失敗,后果不堪設想。
“林,現在的麻煩有兩個。”敏武李皺眉。《世界大戰》開發過程中,解決了無法難題,但現在有兩個難題,卻是敏武李無法解決的,或者說,是他單方面無法解決的。
“什么難題?”林風問。
“林,麻煩有2個。一是玩家的電腦姓能,雖然我們已經對游戲引擎進行最大程度的優化,但由于這是一款世界大戰,一款覆蓋全球的世界大戰,我們所設計的將是上萬人的龐大戰役。面對如此龐大的戰役,以目前玩家的電腦姓能來說,無法滿足需求。到時,恐怕根本無法給玩家一個爽快的戰斗感。這個問題,不是單純靠軟件能解決的!”敏武李無奈的感嘆。
對于《世界大戰》,他已經盡可能的進行優化了,這三年多來,可以說,大部分時間都花在優化游戲引擎上了。但技術是有極限的,至少以目前的技術水平來說,敏武李不認為游戲界能夠做的比他的游戲開發團隊更好了。但,敏武李簡單測試過,以目前的主流配置來說,cpu是奔騰41.8g,geforce3tai20064m顯卡,512m的ddr內存,但就算如此主流的配置,玩《世界大戰》,也就最多承載1000人,也就是說,同一個游戲場景內,出現千人大戰,游戲便會卡。
僅僅千人便卡,到時萬人呢?甚至更多人呢?
雖然,同一個游戲場景內,據統計,玩家的密集程度不會超過2000人,否則,將會水泄不通,但敏武李必須將一切考慮進去。
林風點頭,這個問題是林風早就留心到的。
“敏武,這個問題我已經有了解決辦法,等會再說。你說第二個問題!”林風說。
敏武李點點頭。
“第二個問題就是服務器承載玩家人數。‘敏武李想到這個問題更是頭疼。
《世界大戰》原本的宗旨是希望開發出一款覆蓋全球玩家的第一人稱射擊游戲,但現在的問題是,就算拋開玩家的電腦姓能不談,現在的網速能否支持全球玩家在同一服務器游戲呢?這個問題,敏武李用屁股想也知道不可能。
全球有多少第一人稱射擊類游戲愛好者,敏武李做個一個調查,大約5億人。如果再算上《世界大戰》的創意,一旦《世界大戰》開服公測,恐怕全球玩家群將超過8億。就算平均下來,每小時也將有3300萬的玩家在線。當然,這種算法,是最簡單的算法,其實算下來,由于各國時差不同,平均在線人數將超過7000萬。這個數字無疑是令人恐怖的。
不管現在多么先進的超級計算機都無法運算如此龐大的數據。要知道《世界大戰》可是3d的。何況,玩家電腦更加不能負荷。
對于敏武李提出的這個問題,林風也苦惱過,但就在最近林風也想出了一個解決方案,只是不夠成熟,正好現在拿出來討論。
“敏武,關于這個問題,我倒有個辦法。整個《世界大戰》的服務器只有一個,將由超級計算機來充當服務器,至于超級計算機的數量,可以根據實際情況來制定。”林風說。
眾人眉頭一皺。這怎么行的通,就算“第二世界”肯砸錢,用成百上千臺的超級計算機來運算,但玩家電腦是無法負荷的,而且網速受的了么!幾千萬,甚至可能數億的流量,這將會造成網絡堵塞。就算有“云計算”也不行。有些時候,硬件方面的問題,的確不是軟件所能解決的。
“的確,‘云計算’不是萬能的,軟件無法根本上解決硬件的瓶頸。但采用合理的分配和規劃,卻能解決這個問題。”林風自信說。
眾人愣了愣,不明白林風的意思。
“很簡單,全球用一個服務器,但我們卻可以根據不同城市再設定分類服務器!”林風說。
分類服務器?——眾人又是一愣,林風又提出了一個新名詞。
“對,就是分類服務器。以單獨一個城市為單位,建設服務器,這樣就能分流全球的龐大玩家數量,減輕服務器的負荷。”林風說。
“可是這樣怎么全球互聯?《世界大戰》最大的賣點是全球玩家可以互聯,可這樣分類,還如何進行互聯?”敏武李有點想不通。
“呵呵,很簡單。玩家雖然被分流在各個城市服務器,但全球所有玩家的數據卻是共享的。比如,中國廣州的玩家想要攻打曰本的大阪,那么只需向系統發出申請,系統便會臨時開通兩個地區的互聯通道,臨時增加超級計算對其進行輔助。”林風說。
“那么其他地區玩家想要增援呢?”敏武李問。
“一樣,向系統發出申請便能增援。到時根據需要來臨時增加服務器數量和增加帶寬,這樣能最大程度節約資金!”林風說。
眾人恍然。仔細一想,這樣無疑是個非常好的辦法。既能滿足全球互聯的要求,同時也能最大程度節約資金。
“那么不同城市之間的玩家交流呢?”敏武李想到這個問題。
“這個更簡單,有‘qq’嘛,我們可以內嵌‘qq’,那樣就完全沒有問題了,而且通過‘qq’服務器,我們也能節約成本!”林風一笑。
眾人恍然。
(未完待續)