內鬼是誰
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內鬼是誰
擁有自己的衛星!這是林風未來的計劃,現在的計劃是先要回應一下索尼和ea對自己的照顧。倆家公司對自己實在太“客氣”了,自己若不回應一下,實在有失禮節。
倆家公司不是希望破壞自己的代替傳統網游收費模式,將自己的《虛擬人生》趕出網游市場么,現在林風就讓倆家公司看看在正式推出代替傳統網游收費模式后,一周之內,利潤有多少。
隨后,林風命令陳曉薇公布了推出營銷策略之后,七天之內的利潤。
“各位,今天召開這個新聞發布會,我們是想告訴大家,在《虛擬人生》推出全新的代替傳統網游收費模式之后,所有合計產生了310億次有效...”陳曉薇的話剛剛出爐,便被眾多記者打斷。
不等陳曉薇話說完,臺下一片嗡鳴聲。7天產生310億次有效,這也實在太恐怖了。不過仔細想想,卻也不是不可能。想想,現在《虛擬人生》在線人數突破3000萬人,全球注冊玩家突破3億,按注冊玩家每天登陸一次,每次只點10次,一天便是30億次,7天便有210億次。而這是最保守估計,實際上遠遠不止這個數字。在《虛擬人生》當中,玩家為了獲得足夠的游戲幣購買各種商品,常常在一天之內回答數十次,甚至上百次。因此,“第二世界”公布的7天310億次,是絕對正常的。
7天310億次,那會給“第二世界”帶來多少收益?——所有記者緊張的望著陳曉薇,等著從她口中吐露出來的最終利潤。
“7天時間,所有合計產生了310億次,總共產生2300萬美元利潤。”陳曉薇極為自信,極為炫耀的吐露出這個數字。
嚇!全場記者一陣驚駭。7天時間,產生了2300萬美元利潤,這實在太驚人了。那樣,一年52個星期,便是12億美元,扣去2億左右美元的運營費,僅僅一款《虛擬人生》便足以為“第二世界”帶來每年10億美元的純利潤。這太驚人了,也太不可思議了。《虛擬人生》也太賺錢了,簡直是在搶錢!
望著臺下眾多驚駭的說不出話來的記者,陳曉薇一臉得意。此前外界對《虛擬人生》的代替網游傳統收費模式都看不上眼,現在知道《虛擬人生》的賺錢厲害了吧!7天便搜刮了2300萬美元,有什么游戲比它更賺錢!
不可能!——正在關注這個新聞發布會的索尼總裁霍華德-斯金格猛的拍下桌子,他無法相信《虛擬人生》能這么賺錢。但事實卻又擺在他面前,讓他不得不相信。
7天310億次,賺了2300萬美元,平均每次為“第二世界”帶來0.00075美元的利潤。這個分配利潤并不高,甚至遠不如一些搜索引擎上鏈接的所產生的利潤分成,但能給“第二世界”帶來這么豐厚的利潤,只能說,《虛擬人生》的玩家實在太多了。
難道那些廠商就可以承受如此高的投入么?——霍華德-斯金格有點無法置信。
7天2300萬美元,238家廠商,平均一家分攤9.66萬美元的成本,那么一年便是502萬美元的投入。這絕不是一個小數字,但這些廠商就真的可以承受如此高的投入么!
如果諾基亞,聯想等公司老總在霍華德-斯金格面前,就會立刻告訴他,這個投入非常值得。因為這個投入不是像傳統的媒體那樣,在電視上采取疲勞視覺轟炸,讓電視觀眾在潛移默化、不堪其擾下深深記住。相反,在《虛擬人生》里面,玩家是主動,主動要求,以此來獲得獎勵的游戲幣。這個效果和傳統媒體的效益是無法比擬的。
尤其這些獎勵上,不少都是有關各大廠商一些相關品牌的歷史文化,這七天的接觸下來,不少玩家已經對不少廠商的歷史文化極為熟絡,幾乎張口就可以吐出不少廠商的歷史文化。試問這種情況下,各大廠商如何會不高興!這種情況下,廠商寧愿多付點錢,畢竟這培養的可是忠實的客戶群,未來都將成為各大廠商的潛在忠實消費者。
而且,這次面對的都是年輕人,雖然不少人沒有多少消費能力,甚至沒有工作,但不代表這些人未來沒有工作,未來還是這樣的低工資。這些人代表著未來,美好的未來。因此,一年502萬美元的投入,是絕對非常劃算的。
“ea”總裁和索尼總裁看著在新聞發布會上,眉飛色舞的陳曉薇,倆人一陣氣短。他們費了這么大勁,最終還是換來一場失敗,而且是眼睜睜的看著《虛擬人生》走上正軌,每年將賺上十億美元,這實在太令人可氣了。
當然,讓索尼和ea更為可氣的不僅僅是這,隨后,林風還發布了一系列的消息,宣布了新的《虛擬人生》新增內容,而其中不少更是《模擬人生online》準備推出的內容,這讓ea看見之后,大為驚訝。
如果僅僅是讓“ea”驚訝,那就不是林風。他們這次處心積慮的想要將《虛擬人生》扳倒,林風若不好好回敬他們一下,也太過好相處了。隨后,林風命人給“ea”游戲開發部某位成員發了一封匿名郵件,對其表示感謝。
這封郵件在凱文米特尼克的幫助下,非常“意外”的被“ea”高層意外截獲,細看之下,“ea”總裁極為震驚,也極為憤怒。在他看來難怪《虛擬人生》最新推出的一些新的游戲活動,會和ea正在開發的《模擬人生online》那么雷同,原來是公司出了“內鬼”,將其高價賣給“第二世界”。
當下,“ea”便展開了除“內鬼”活動。但這封郵件說的極為含糊,而且不少內容視乎還缺字少句,尤其沒有署名,也不知道寄給誰。這封郵件,弄的“ea”上下雞飛狗跳,偏偏卻查不出這個“內鬼”是誰,反而弄的整個公司惶惶不安。最后,一氣之下,“ea”董事局當即宣布暫停《模擬人生online》的開發,等查出“內鬼”之后,再繼續研發。
不然他們這邊研發,而林風的“內鬼”將其統統賣給林風,那最后“ea”所有的策劃算是全部變成了林風的了。林風只不過花那么一點點錢,便能獲得大量來最“ea”的原創性構思,這簡直是天上掉餡餅。“ea”絕對不會允許這種事發生,絕對不會允許。“ea”絕對不會當這種冤大頭,絕對不!
“ea”的反應也在林風預料之中,這也是林風刻意讓人偽造這么一封是似而非的感謝郵件,并讓凱文米特尼克錯發給“ea”總裁。原本林風要的是通過這封郵件讓“ea”內部覺得產生了內鬼,進而引發“ea”的內亂,最后林風便趁機挖“ea”的墻角,不料“ea”為了不影響公司內部運轉,最終將查“內鬼”的事暫時不了了之,準備日后再慢慢查證。
雖然這個結果讓林風頗為遺憾,不過“ea”也因此終止了《模擬人生online》的開發,卻著實是一個好消息。這樣,在很長一段時間內,《虛擬人生》將會獨霸這個市場。等日后“ea”再想進入時,那時就太遲了,而且進入的成本將大大增加。
“老板,你這一招可是使的妙啊,一封內鬼郵件,邊讓‘ea’終止了《模擬人生online》的開發,為我們公司減少了一個最強勁的對手,太妙了!”吳兆浦等人對于林風的這個計謀,可是佩服的五體投地。
原本眾人對于“ea”和索尼在背后這樣陰謀計算自己公司,是忿忿不平。但真要去報復,大家也想不出什么辦法可以報復。這兩家公司都是家大業大,無論是資金,還是人脈,以及技術含量都勝過“第二世界”,倆家公司聯合起來計算“第二世界”,那是算準“第二世界”無法對其報復。如果“第二世界”意外查探到這件事的幕后黑手,心生不忿,非要報復,那也只能利用游戲界的來報復。可這樣的報復,對“ea”和“索尼”來說,根本就不怕。
論底蘊,“第二世界”太嫩,根本就無法和他們對抗。索尼和“ea”還巴不得林風挑起戰爭,那樣倆家公司反而能利用業界力量,對其展開殘酷鎮壓。可惜,誰能料到林風居然采用這種手段展開反擊,一封“內鬼”郵件,就險些讓“ea”方寸大亂!
當然,雖然懲戒了“ea”,但對索尼林風卻沒有太好辦法。不過索尼不是正在開發ps3么,自己的“第二游戲”可是家用機市場,到時走著瞧!
一切,只不過剛剛開始!
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