瘋狂農場
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馬化騰看著顯示屏上用“黑體”清楚標出的文字,一臉納悶。
《qq農場》+《植物大戰僵尸》,這是什么游戲?馬化騰想了半天,也想不出一個所以然。《qq農場》非常簡單,種菜,收菜,偷菜。《植物大戰僵尸》則是利用各種植物,抵御僵尸,保衛家園,兩款游戲完全不同類型,怎么融合?
馬化騰想了許久,也想不出一個所以然來,干脆也不費神了,直接等林風解釋。
林風一笑。自己重生前也玩過《qq農場》,也曾經瘋狂過,每天就記著守菜、偷菜,不過玩過一段時間后就無聊了,林風常常感嘆《qq農場》過于單調了點,守菜、偷菜的快感很容易消褪,令人提不起性子長久玩下去。后來玩《植物大戰僵尸》,開始也是玩的極為瘋狂,不過后來總是挑戰“無限模式”,久了也無聊。
玩厭這兩款輕松、休閑的游戲之后,林風經常幻想是否能將兩款游戲結合,那樣游戲的趣味性無疑會大大增強,比如利用種菜賣的錢來培養植物守衛農場,保衛家園,防止他人偷菜。但這也有問題,別人如何來偷呢?采用什么途徑來偷呢?這個問題一直讓林風困惑不解,直到剛才在餐廳看見鄰桌小孩玩《植物大戰僵尸》,又看見自己手中的粥時,林風猛然腦中靈光閃過,有了主意。
“馬董,我的構思是這樣...”林風將自己的構思娓娓到來。
林風構思所有玩家在最初擁有一個小型的海島,海島上只有六塊田,玩家可以依靠這六塊田來種植農作物,和《qq農場》一樣,可以種蘿卜、白菜、蘋果之類,所種的農作物可以賣給系統換取金錢。這一部分和《qq農場》一樣。而不同的便是,在后面引入《植物大戰僵尸》模式。
玩家想要自己辛苦種的菜不被人偷走,在《qq農場》下,就只有“守菜”,而且必須動作快,才能不被人“偷菜”。不過在林風構思的這款游戲當中,玩家想要“守菜”就必須通過種植的農作物來合成“防御植物”,再利用“防御植物”來搭建防御系統,用來抵御其他玩家的“偷菜”行為。“植物”的種類和功能則和《植物大戰僵尸》里的植物一樣,有可以噴“豆子”的植物,也有可以噴“冰豆”的植物,還有扔西瓜的植物等等。
當然,種菜,和守菜之后,最重要,也是最刺激的就是偷菜。而偷菜,則采取全新的模式。由于每個玩家都在一個小島上,因此玩家想要偷菜,首先必須向系統購買木筏,然后購買偷菜的“僵尸”,用木筏劃到你想要偷菜的人的海島邊,放下“僵尸”,指揮它去偷菜。當然,購買“僵尸”,不但要花錢,而且想要養活“僵尸”必須每天供應其“糧食”,如果“僵尸”沒有糧食,將會攻擊自家的農田,以獲取糧食。
馬化騰聽了眼睛一亮。
“馬董,這款游戲,我暫取名為《瘋狂農場》,它的賣點有三。一是結合了《qq農場》和《植物大戰僵尸》的優點,而且‘防御植物’只能通過種植的植物進行合成,這讓游戲趣味性更大,可玩性也更高;二,由于每個玩家初期都擁有一個獨立的小島,因此想要去偷其他人菜,必須算好路途中的時間,太早了到了必須等,太晚了或許就被收購了,同時也要擔心其他人是否會前來偷襲自己的農場。而且玩家還要計算自己的‘僵尸’是否能突破對方的防御,這就增加了游戲的戰略性;三,由于所有玩家都在浩瀚無際的大海上,所有玩家都在同一個大地圖里,因此玩家之間可以建公會,進行相互的交易,聯合偷菜或者進行防御等行為。”林風興奮的解釋說。
讓玩家在海島上種菜,并修建防御措施,不但增加了游戲的趣味性,也讓游戲更加耐玩,尤其這次偷菜不再是看不見玩家的偷菜行為,而是可以親眼看見“偷菜”玩家的小船,這就更加刺激。想想到時如果十幾個玩家同時劃著小船,載著前來偷菜的“僵尸”,共同守候在海島旁,等待農作物成熟的那一刻進行“諾曼底登陸”,那個場面一定相當壯觀。
網游的魅力就在于玩家之間的聯合與對抗,而《瘋狂農場》就具有網絡游戲的最大特點,解決了此前《qq農場》和《植物大戰僵尸》在玩家之間互動上的不足。
隨后林風和馬化騰又針對《瘋狂農場》進行了詳細的討論,并喊來吳兆浦等人,共同協商之下將各種規則制度一一制定好,并劃分了權益。
《瘋狂農場》由“第二世界”負責開發,并擁有游戲所有權,騰訊則負責運營,“第二世界”和“騰訊控股”在利潤上五五分成。
吳兆浦等人得知《瘋狂農場》的構思時,是驚嘆的不知如何來形容好。這款《瘋狂農場》經過崔明則、裘新等人確認,整個游戲開發難度極低,由于所有數據都有現成的,因此最多月余時間便能開發出來。但是,雖然游戲極為簡單,可游戲性卻極高。不但綜合了兩款游戲的優點,還解決了兩款游戲的最大弊端,如果上市一定能再次引起轟動。何況以“騰訊”如今在國內的地位,《瘋狂農場》想不火都難。
而對于構思、設計《瘋狂農場》的林風,吳兆浦等人對林風是佩服的五體投地。他們這個董事長的腦袋不知是什么做的,總會有奇思妙想出來,偏偏總是那么的令人拍案叫絕。
或許他就是游戲界的愛因斯坦!——眾人暗自猜測說。
隨后當騰訊和“第二世界”共同召開新聞發布會,將共同開發《瘋狂農場》的消息宣布出去時,國內玩家沸騰了。
若說現在全球在線人數最多的游戲,絕對不是突破最高在線人數501萬的《勁舞團之浪漫滿屋》,也不是前不久剛剛突破1億注冊玩家的《傳奇》,目前全球真正的擁有玩家群最多的游戲絕對非騰訊推出的《qq農場》莫屬,無論坐辦公室的白領,還是工廠工作的藍領,或者是機關的國家干部,還是上學的學生,對《qq農場》可謂趨之若騖,玩的不亦樂乎。而據不完全統計,目前玩《qq農場》的玩家,全國不低于2億人。
一款游戲有2億人在玩,這個數據足以令所有游戲公司眼紅。尤其這個游戲如此簡單,不但沒有華麗的畫面,更沒有任何劇情,就是簡單的種菜、偷菜,就能吸引數億人游戲,所有游戲評論家是驚愕的說不出話。而國外不少游戲公司也剽竊了《qq農場》的創意,稍微修改后推出,也獲得了大量人氣和玩家的支持,可以說是僅次于《俄羅斯方塊》、《掃雷》之后的最為風靡的游戲。
不過在國內已經玩了一年多《qq農場》之后,眾人熱情已經開始逐漸消褪,就在此時,騰訊和“第二世界”宣布開發全新的《瘋狂農場》,而且是結合如今最為火爆的網頁游戲《qq農場》和曾經火爆一時的《植物大戰僵尸》,僅僅這個噱頭就勾起所有人的幻想。畢竟《qq農場》大家還在玩,而《植物大戰僵尸》卻是曾經美好的回憶。
不過,《qq農場》和《植物大戰僵尸》究竟怎么融合,是怎樣的一個游戲?所有騰訊用戶均是翹首以盼。
對很多人來說,并不喜歡《傳奇》那樣的pk游戲,也不喜歡《反恐精英》這樣的激烈對戰游戲,也不喜歡《魔力寶貝》那樣的回合制游戲,就只想玩玩簡單、輕松的網頁游戲,《qq農場》和《植物大戰僵尸》就非常符合他們的要求,想玩就玩,不想玩就放在一邊,不用“太”牽掛。
在所有玩家等待之中,一星期之后,《瘋狂農場》第一小段游戲視頻問世。這段游戲視頻,只有一個海島,海島上玩家種了六塊田,田的四周修建了《植物大戰僵尸》里面的“防御植物”。
看完這段游戲視頻,玩家已經開始興奮了。以前只用考慮簡單種菜和收菜的時間就行,現在不但要考慮什么時間種菜,種植什么樣的農作物收成快,可以合成什么樣的植物來進行防御,而且還要構思如何修建防御措施。
畢竟不同的“防御植物”必須種植不同的農作物來進行合成,而且同一種“防御植物”可以通過不同種類的農作物進行合成,這樣的設定無疑讓組合方式變得千變萬化起來。加上農作物的成熟時間不同,價錢不同,如何在最有效時間種植最多的農作物,合成更多的“防御植物”將成為所有玩家研究的對象。
而且玩過《植物大戰僵尸》的都知道每種“防御植物”的功能都不一樣,威力也有大有小,還有“子彈”時間,也有快有慢,因此修建防御陣線時,既要考慮陣型的擺設,還要考慮金錢和植物威力大小,是否能抵擋敵人四面八方的進攻,無疑這款《瘋狂農場》戰略性大大增加,給所有玩家增添了更多樂趣。
當然,游戲初期只有“六塊田”,在山崖上,只有簡單的六條直路,玩家防御起來比較簡單。不過日后隨著玩家開墾的田越來越多,玩家的農田將會受到來自四面八方的攻擊,那時,“植物”的正確擺放將更加考驗玩家。
看完第一段游戲視頻,眾多玩家心中有個疑問,這只是玩家自己防守陣地,那么玩家如何偷菜呢?難道還是和《qq農場》那樣偷菜,如果那樣,這防御措施又起什么作用呢?
幾天之后,第二段游戲視頻問世。
第二張游戲視頻,是一個玩家正在制造“僵尸”,然后將其裝上船,從海上運往其他玩家的海島上。結果在抵達目的地時,意外發覺四周還有其他玩家,相互打聲招呼后,協商等待農作物成熟之后,然后一起登陸“搶菜”。
看完這段視頻,所有玩家當場興奮的大叫起來,有的激動的甚至仰天長嘯。以往“偷菜”時,雖然很刺激,但時間太短,不是有主人在“守菜”,就是主人睡覺了,你想怎么偷就怎么偷,開始還有點樂趣,久了就無聊了。現在不但是自己偷菜,而且還有其他人一起偷菜,而且可以看見有哪些人偷菜,這本身就充滿了樂趣。
網絡游戲的火爆之處,最大的原因就在于人多,大家一起游戲時的那份熱鬧和趣味性。現在“偷菜”都一起偷,無疑是件非常有趣的事。想到農作物成熟時,幾十個玩家一起偷菜的場面,眾多玩家就興奮的幾乎想要立刻去玩《瘋狂農場》,幾十個玩家同時涌上海島的畫面,一定非常壯觀。
當然,由于游戲設定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情況發生。畢竟從自己的海島到其他玩家的海島,路上需要時間,而且“僵尸”是需要食物的,如果途中距離太久,“僵尸”就會餓死。這種設定就是限制了大規模玩家集體“偷菜”,這一來可以杜絕某些玩家因為得罪人,被人在游戲當中惡整,二也能限制大規模偷菜對服務器造成過重的負擔。畢竟這不是《qq農場》,偷菜時對系統的服務器造成的負擔并不大。這可是真正的網絡游戲,如果成百上千的游戲玩家同時一起偷菜,共同派遣運輸過來的“僵尸”偷菜,那時造成的系統負擔將絲毫不低于“第二世界”目前運營的《劍俠情緣之精忠報國》。
騰訊目前擁有超過2億的qq用戶,最高在線用戶超過3000萬,如果不做這些限制,假設3000萬人當中的十分之一同時偷一名玩家的菜,恐怕十組超級計算機也無法負荷。《瘋狂農場》本身屬于輕松、休閑類游戲,是要賺錢而不是賠錢的。現在這種設定既能滿足玩家可以偷任何人菜的欲望,也通過種種限制,不至于讓游戲對系統服務器造成太大負荷,可謂兩全其美。
看完第二段視頻后,玩家已經極為迫切的期待第三段視頻了。前面有種菜的視頻,也有途中準備偷菜的視頻,第三段自然就是如何偷菜的視頻。
在萬眾期待下,一星期后,第三段視頻終于上市。第一時間,便有超過300萬人下載了視頻,在24小時之后,這個數據已經達到2000萬次,《瘋狂農場》的火爆已經是板上釘釘的事。
面對這個局面,其他游戲公司老總除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。雖然同樣他們也可以剽竊林風這個構思,但有一個非常重要的問題是,《瘋狂農場》背后有龐大的qq用戶群支撐。而目前,中國的網民上網,可以不看新聞,不看電影,不聽歌,不玩游戲,哪怕是開了電腦連上網,人不在電腦旁,但有一件事是一定會做的,就是打開qq,人在就聊天,人不在就掛機。
這種情況下,此前騰訊可以將《qq農場》掛在qq的主窗口下,玩家一點就行。那么自然能將《瘋狂農場》也掛在主窗口下,試問這種情況下,他們這些游戲公司如何與《瘋狂農場》競爭。
唉,算了,已經不是第一次了,這個該死的林風,不知大腦里還有多少構思,我們已經無所謂了!——眾多游戲公司老總齊齊唱響楊坤的《無所謂》。
第三段視頻,則是玩家在發現其他玩家菜成熟后,紛紛派遣“僵尸”登陸,通過選擇對方防御薄弱之處展開入侵的游戲畫面。至于戰斗,則和《植物大戰僵尸》一樣。不過區別不同的就是,此前《植物大戰僵尸》,玩家都是挑戰電腦難度,而現在卻是直接的和其他玩家對抗,這樣也更加刺激。
看著視頻上“偷菜”一方玩家控制的“僵尸”不斷進攻著“守菜”一方玩家的據點,看的所有玩家熱血沸騰,尤其視頻到最后其他偷菜玩家也紛紛趕來時,整個場面更加火爆,在眾多“偷菜”玩家的“僵尸”聯合之下,終于成功突破“守菜”玩家的防御陣線偷菜成功時,所有玩家發出一片歡呼聲。
不過這時,所有玩家也發覺到成功攻占“守菜”方玩家的據點之后的新問題。雖然視頻中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施,但想要將成功偷到的農作物運回自己的海島,也是一件麻煩的事。
每條木筏都有一定存儲空間,只能容納一定的農作物。如果費盡心機突破防御,最終卻因為“搶”到的農作物無法運回海島,這無疑是件非常痛苦的事。何況能否搶到足以彌補損失的農作物呢?
顯然,這又涉及到一個戰略性要素——付出和收獲是否成正比?
但不管這個問題會愁煞多少玩家,《瘋狂農場》的火爆已經注定,就等上市!
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