(晚上8點還有兩更)
在其他網游公司日以繼夜的研下,五月底,十余款同類型塔樓防御類游戲終于面世,開始搶占這個新興的休閑游戲市場。Lu5
不過令他們失望的是,雖然他們拼盡全力,大肆宣傳,各種優惠活動頻出,但在林風搶先圈地之后,眾多網游公司分攤了3o%不到的市場,7o%的市場份額依然被“第二世界”牢牢占據。這其中固然有玩家先入為主的情結在,同時也因為林風所推出的第二關卡新的游戲模式所吸引。
當玩家努力堅守通過百**關之后,進入第二關時,眾多玩家已對第一關卡的游戲方式略微產生審美疲勞,畢竟想要通過1oo輪可不是一件容易的事,這需要大量時間的積累。但到第二關后,游戲方式生改變,又給了眾多玩家新的體驗,這讓眾人的熱情再度高漲起來。
加上林風所推出的1o元包月的低廉收費,也讓眾人甘之若飴。畢竟此時騰訊網的qq會員服務一月也要1o元,而推出qq農場之后的黃鉆,還有其他鉆也是收費不低,相比而言,林風的這個《植物大戰僵尸》的收費就極其低廉了。
這種種要素加起來,也就成就了《植物大戰僵尸》的輝煌。
不過輝煌的背后,也有幸福的煩惱。
“林董,《植物大戰僵尸》的火爆程度已經遠遠出我們的預估,但同時也影響了《傳奇》的在線率,現在周末最高在線已經低于百萬,平均在線也只2o萬左右,與此前相比跌了1o個百分點。lu5”吳兆莆遞給林風一疊數據,皺眉說。
雖說《植物大戰僵尸》火爆異常,但在利潤上來說還遠遠不能和《傳奇》比,這兩周《傳奇》利潤下降1o個百分點,這筆錢可是相當的巨大。
林風翻了翻,對數據下降并不在意。
“吳總,《植物大戰僵尸》再火,也就是一款休閑娛樂游戲,只是下飯菜,而不是正餐。雖然暫時會影響到《傳奇》的利潤,但長久來說對《傳奇》構不成致命威脅。”林風敲敲桌子說。
“相反,《植物大戰僵尸》為我們拉攏了許多此前對《傳奇》很不感冒,甚至有點反感的玩家,她們雖說不會為一款游戲而花費重資,但無疑對提升人氣大有益處。”林風微微一笑。
這點吳兆莆也承認,《植物大戰僵尸》讓此前很多對“第二世界”很陌生的玩家認識了“第二世界”,無形之中,“第二世界”這個品牌得到推廣。
“第二世界不會只有一款《傳奇》,未來將會有多款不同類型的游戲,現在正是積累人氣的時候。網游市場的前景是巨大的,也必將成為國內一個朝陽產業。”林風堅信說。
“恩,不過現在很多其他網游公司推出的塔樓防御類型游戲,為了搶占市場,打出永久免費的口號,拉過去不少人。”吳兆莆提醒說。
“呵呵,放心。每月1o元的游戲費用,我相信很多人愿意承受的,只要游戲好玩,相信玩家還是愿意花費1o元來玩的。lu5.co”林風笑笑說。
第二天,林風在官網宣布,《植物大戰僵尸》一共九個關卡,每個關卡游戲方式均不同,并且每通過一個關卡,前1oo名獎勵均會大大提升,并且第一個通過9大關卡的玩家將會獲得官方給予的1ooo元獎勵,之后每通過九大關卡的玩家均能獲得官網的1oo元獎勵,并會表一個榮譽證書。
林風還設定每通過一個關卡,玩家的封號便會生改變。林風將玄幻小說里的升級制度搬到現實,給予每個玩家所在不同關卡的不同封號。
一星游戲新手,二星游戲老鳥,三星游戲高手,四星游戲達人,五星游戲宗主,六星游戲帝君,七星游戲尊者,八星圣者,九星游戲斗羅,而通過十星之后將會封禪為“游戲王”。
這則消息的公布,更是刺激了玩家的熱情度,也讓《植物大戰僵尸》牢牢占據了塔樓防御類游戲的絕對市場份額。尤其當不同玩家處在不同關卡時,這更刺激了玩家之間攀比和炫耀的心態。現在還只是開通了三個關卡,隨著玩家通關的關卡增多,九大關卡的逐步開設,林風相信玩家之間的攀比和競爭會越來越激烈。
沒有人愿意落于人后,尤其涉及到智商方面。林風相信沒有人愿意承認自己是笨蛋,自己技不如人。
全國各家報刊雜志,也紛紛登出相關攻略和心得,指點玩家如何盡快盡的突破每一重關卡。不過由于第二關的游戲方式生改變,加上難度提升,至今僅只有寥寥數人通過第二關卡,進入第三關卡。
在眾多玩家抱怨第二關卡難度太大時,林風適時的在“第二世界”每月一期的游戲雜志中刊登了第一關卡和第二關卡的詳細介紹,植物屬性和僵尸屬性,供玩家研究。
有了這份官方推出的詳細資料,眾多玩家經過日夜研究和大量實踐,結合植物攻擊力和僵尸血量以及度,整合了數套過關心得,讓通過第一關卡和第二關卡的玩家人數大增。在刺激了玩家熱情之余,也間接的增加了“第二世界俱樂部”高級會員的數量。
畢竟這份植物和僵尸的詳細數據只有高級會員能免費獲得,并且雜志不在市面上售。雖然有不少網站盜版行,在網絡上刊登,但在林風并未授權下,各家雜志均不能刊登這類消息。無奈之下,眾多玩家只能選擇成為“第二世界俱樂部”的高級會員,好在“第二世界俱樂部”高級會員福利不少,所有成為了高級會員的玩家均表示值得,也讓被迫加入的眾多玩家的怨氣少了許多。
在成為高級會員之后,手中拿到精美的雜志時,最后殘余的一點怨氣頓時煙消云散。尤其里面還有針對第三關卡的介紹,更是讓眾人大嘆值得。
林風推出的第三大關卡,地圖與第二大關卡沒有任何變化,但新增了四個傳送門。僵尸會通過傳送門進入另一邊的傳送門出口,而且隨著時間流逝,傳送門會因此送變化,這也就讓玩家必須隨著傳送門位置的變化而臨時改變策略,重新擺放植物,延緩僵尸攻擊并最終消滅僵尸。
這只是增添了一個小小的設計,卻讓游戲趣味性大增,而此前眾多玩家所公布的心得,在此全部不適用。隨著傳送門的變化,戰術將不能再呆板,必須靈活應用各種戰術。此前眾多玩家所設計出的最佳擺放植物地點全部作廢。
隨機應變,是第三關卡唯一的辦法。
第三大關卡的推出,讓眾多玩家大呼過癮。這讓眾多玩家不再像以前一樣,固定了擺放路線,然后就靜靜的坐等僵尸送上門來被消滅,雖然輕松悠閑了,但卻缺少了刺激和成就感。現在新推出的第三關卡,給予了他們此前兩個關卡所沒有的刺激感和成就感。
借此東風,《植物大戰僵尸》的最高在線人數突破12o萬人次,再次打破了《傳奇》此前創下的一系列記錄。而就這么一個小小的休閑游戲,卻登上國內網游的第一寶座,讓人哭笑不得。
《植物大戰僵尸》的成功,也讓眾多網游公司處于一種兩難境地。到底是該繼續展大型網游,還是搶占小型休閑網游市場。當然,眾人都知道,大型網游是王道,小型休閑網游雖然人氣高,受歡迎程度大,玩家人群也廣,但也有個致命的弱點,就是利潤低。
休閑網游之所以被稱為休閑網游,就是一款休閑娛樂,輕松的游戲,也注定此類玩家大多不可能花太多錢在這個游戲上。不可能像玩其他大型網游那樣持之以恒,瘋狂下去。
要人氣還是要利潤?二選一,擺在眾多網游公司面前。這是一個艱難的選擇,不過他們并沒有多少時間考慮。林風的“第二世界”無論在大型網游《傳奇》還是休閑網游《植物大戰僵尸》都在不斷蠶食著市場份額,他們必須選擇一個作突破口,來換取生存空間。
不過休閑網游就真的沒有利潤可言嗎?——林風絕不這樣認為。
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