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夜,悄無聲息的過去。林風早早的就起來了,在李智友還沒來得及給林風弄早餐時,林風就起來了。要知道,平常林風可是睡到早上8點才起。而今天,這才早上6點不到,林風就起了,外面的天還灰蒙蒙的,還沒亮呢。
“林大哥,今天怎么這么早啊?”李智友穿著吊帶睡衣,睡眼惺忪的走了出來。
“呵呵,公司有事。好了,友友,你先去睡吧。今天就不用弄早餐了,我去外面吃,順便給吳總他們帶點早餐。”林風輕輕吻了下李智友臉頰。
“不了,我就不睡了,我知道林大哥惦記《世界大戰》,這方面我幫不上什么忙,我就給林大哥做點好吃的,順便讓林大哥給吳總他們帶過去。”李智友嘻嘻一笑,伸個懶腰立刻跑進廚房,開始忙乎起來。
望著在廚房里忙乎的李智友,林風會心一笑。有這樣一個為自己燒火做飯的貼心女人,足以驕傲了。這個福氣,可是很多人想都想不來了。要知道,如今很多女孩,別說給你做飯,就是偶爾給你下碗面都不會,都是那種衣來伸手,飯來張口,嬌滴滴的千金大小姐。李智友這種,很少,很少了。
不多時,李智友便做好了幾份早點,有金黃的放心油條,有滋養的燕窩粥,還有不添加任何添加劑的白面饅頭,還有一些韓國泡菜以及一點精致的下飯菜,幫林風都給打包好了。
“林大哥,這些是吳總他們吃的,這是你的。記住,只準你吃哦!”李智友將所有東西交到林風手上,不忘叮囑一番。
“嗯,嗯,知道了,好了,我先走了,友友,你再去睡一會,補補覺!”林風親吻一下臉頰之后,直往“世紀之光”而去。剛才等待李智友早餐的時候,林風本想看看《世界大戰》究竟如何了,但是網絡上只有圖片和一些帖子說明,實際上游戲當中的視頻卻沒有。那些圖片和文字雖然可以一定程度上滿足林風的好奇欲望,但是沒有視頻,那圖片和文字就只能解解饞,而不能真正的“吃飽”。
看來,或許該真的弄一個《世界大戰》的專屬頻道出來了。——林風在車上尋思著。
很快,林風便到了公司。
“吳總,敏武,來,這是友友給你們做的早餐,辛苦一夜了,來,嘗嘗!”林風將吳兆莆,敏武李等幾個公司高層喊了過來,一人遞上一份打包好的早餐。
“哈哈,智友的手藝那可是頂呱呱的,今天我們有口福了。”吳兆莆聞言大喜。當即也不客氣,直接甩開腮幫子就吃了起來。
“對了,吳總,游戲怎么樣了?”林風也打開李智友專為自己做的早餐便盒,一邊享受美味的早餐,一邊問。
“老板,昨天這一夜可是相當精彩啊!”吳兆莆聞言,頓時一聲感慨。
林風頓時一臉黑色。《世界大戰》一半以上的構思都是林風提供的,對于《世界大戰》,林風可以算得上半個“父親”,昨天“孩子”剛剛誕生,自己卻錯過了“孩子”成長最快的一夜,這不是遺憾么。偏偏吳兆莆還在這長須感嘆,這無疑是傷口上撒鹽。
“說說,快說說。”林風也少有的急迫起來。
“老板,你不知道,昨天這一夜,為了能夠盡快成為全球第一個創建部落的玩家,全球玩家是卯足了勁,你追我趕。使出渾身解數,其中的一些奇思妙想那可是相當精彩!”吳兆莆連番感嘆。
昨天這一夜,玩家為了創建部落,那可是絞盡腦汁。受限于《世界大戰》沒有坐標系統,玩家在嘗試過數次之后,找出了最簡化的尋找玩家,創建部落的方法——蝗蟲戰術和滾雪球戰術。
所謂蝗蟲戰術就是玩家小團隊離開臨時聚集點,一同去尋找其他玩家,如果找到其他玩家,那么就一起放棄臨時聚集點,然后聯合起來再去尋找其他玩家,一直到湊齊50人為止。這種行為,如同蝗蟲過境一般,是顆粒不留,只要能找到的玩家那就全部帶走,一直到滿足系統要求。
至于滾雪球戰術,則是玩家小團隊分散而開,每個人約定一個時間和集合點,然后分散各自前往一個方向,去尋找其他團隊,然后游說該團隊,再分散,再各自去尋找其他團隊。再分散,再尋找周而復始,當時間一到,抵達匯合點之后,就會有如滾雪球一樣,瞬間壯大。
按理來說,這兩個戰術是非常奏效的。應該在短短時間內就能聚集50人成立hTtp:///11631/部落。畢竟地圖雖大,但是這次玩家數量也是不少,4億玩家在這片960萬平方公里的地圖上,扣除海洋、冰原,沙漠等人類很難生存的地方,玩家想要相遇并不是一件多么困難的事。
不過讓玩家郁悶的是,玩家見面了卻無法游說對方。因為目前系統文明未曾達到擁有語言和文字的地步,因此玩家之前還無法溝通。所有溝通的詞語,打出來均是“”省略號。這種情況下,不管是是“蝗蟲戰術”還是“滾雪球戰術”,執行起來都有不少困難。
當然,那些對游戲領悟力很強的玩家之間還是很能相互明白對方的意圖,但是這種玩家畢竟少只有少,更多的卻是兩眼一瞪,你看著我,我看著你,哇啦哇啦的,誰都不理解對方的意思。
“老板,你可不知道,昨天這一夜,不知多少帖子在罵娘,說涉及這個‘語言’和‘文字’的系統既是個天才,也是更混蛋。”吳兆莆朝林風擠眉弄眼。
可不是么,“語言”和“文字”系統讓玩家相互交流更麻煩了,但是卻也讓游戲增添了更多樂趣。同時,也讓游戲充滿了更多變數。如果哪國玩家要是率先掌握了“文字”和“語言”,該國的文明發展將會遠超其他國家。如果其他國家追不上的話,那絕對會發生《世界大戰》宣傳視頻當中所描述的那樣——一方還是蠻荒時代,另一方卻已經進入現代文明,用坦克和打炮去轟炸手拿長矛和盾牌的部落。
“這樣說,現在還沒有一個部落成立?”林風語氣之中略微有點遺憾。
原本以為昨天這一夜會有部落成立,沒想到一夜過去,部落卻還沒有成立。這自然讓林風失望。要知道,《世界大戰》的樂趣是從部落開始。部落一直不能成立,不但玩家無法體驗到游戲的真正樂趣,長久下去,會讓玩家失去游戲欲望的。
吳兆莆無奈的聳聳肩。對于“語言”和“文字”的障礙,顯然超出了“第二世界”的估計。這一夜,全球4億玩家當中,都還沒有想到該如何去解決沒有“語言”和“文字”的網絡游戲。雖然有各種游戲外的聊天工具輔助,但是沒有坐標系統,讓這些聊天工具的效率近乎為零,交流也就不復存在。
“老板,是不是略微降低一下難度。我覺得,至少應該可以出現簡單的文字,讓玩家可以交流。”吳兆莆沉吟說。現在網絡上已經隱隱有抨擊《世界大戰》難度過大的言論,只是暫時玩家不滿的情緒被強烈的求知欲和探索未知的欲望所掩蓋。但是一旦這兩者之間的平衡發生顛倒,那就麻煩了。
吳兆莆是提議的這個改變,自然會一定程度上降低游戲難度。但是卻總比讓玩家對游戲失望的好。畢竟這個世界,不是所有玩家都有探索未知,發現未知的強烈好奇心的。
林風皺皺眉。如此改變自然能夠解決目前這個困難,但是卻會降低不少游戲樂趣,尤其長遠來看,會讓游戲失色不少。想想,如果《世界大戰》里面擁有不多的語言和文字,在未來真正的世界大戰時,所擁有的樂趣是無法想象的。比如兩國大戰前,最重要的就是信息。可是文字不通,語言不通,怎么辦?
那是否就會出現翻譯,同時也會誕生外交官、大使等等。同時文字和語言的不通,會讓兩個民族衍生出許許多多的不同來,這會讓《世界大戰》更具魅力。而林風要打造的就是一個以戰爭為主的盡可能真實的世界。
“再等等吧。我相信玩家的智慧應該會戰勝初期沒有語言和文字的苦惱!”林風沉思片刻后,緩緩說。
吳兆莆和敏武李點點頭。既然林風堅持,他們也就不再堅持。
時間一分一秒過去,眼看著就要8點了,《世界大戰》公測即將滿24小時。但是此刻,還沒有傳出任何一個部落成立的消息。
而林風等人沒有等來玩家創建部落的好消息,卻等來了全球各大游戲雜志抨擊《世界大戰》的報道。
《世界大戰》就是一款浪費玩家時間,浪費玩家精力的游戲。說什么一切等待玩家去創造,但實際上卻是讓玩家將寶貴的時間浪費在無聊的找人上面。我們想要問問,這《世界大戰》究竟是一款戰爭游戲,還是一款弱智無聊的找人游戲。——曰本最為有名的《fami通》雜志頭版頭條就是抨擊《世界大戰》的言論,并且給其打出了一個最低得分。
同時,《fami通》還刊登了不少職業玩家的言論。這些玩家毫無例外的都在抨擊《世界大戰》,說他們耗費了一整天的游戲時間,幾乎24小時沒有離開座位,但這24小時除了被怪物獵殺,除了不斷的尋找玩家之外,他們一無所獲。這些職業玩家同時強烈憤慨的要求——“第二世界”必須為他們這24小時所付出的努力給與一個說法。
美國《時代》雜志也在頭版頭條刊登了關于《世界大戰》的報道——耗資13.5億美元,制作出來的游戲看上去很美,但實際上卻沒有絲毫的游戲姓。我不知道,“第二世界”所開發出來的這款游戲究竟是讓玩家去享受游戲樂趣,還是讓玩家去找虐的。里面所設定的怪獸那么厲害,至今還沒有一頭怪獸被玩家所獵殺,這種情況,在以往任何一款網絡游戲里都是絕無僅有的。如此游戲,究竟是玩家在玩游戲,還是游戲在玩玩家?或者說,是“第二世界”玩了所有人?
各國媒體紛紛對《世界大戰》進行了一面倒的抨擊,沒有一家媒體對《世界大戰》做出了好評,都將其定義為一款除了畫面上有可取之處,但卻沒有絲毫游戲姓的垃圾游戲。同時號召那些未曾玩過游戲的玩家,不要嘗試進入《世界大戰》,因為那樣會失望。同時也號召那些已經進入游戲世界的玩家,盡早離開《世界大戰》,以免被游戲給涮了。
全球這些負面報道,無疑對《世界大戰》的沖擊是相當大的。那些原本準備今天嘗試《世界大戰》的玩家,目睹這些報道之后,立刻對其視若蛇蝎,想要嘗試的念頭立刻被甩到九霄云外。而游戲當中的玩家,苦于久久無法創建部落,焦躁之余,也加入到討伐《世界大戰》的隊伍當中。
當然,這些人這一天一夜的游戲,讓他們也明白《世界大戰》并不是這些報道所描述的那樣,沒有絲毫可取之處。相反,《世界大戰》其實很不錯,只是某些地方的設計讓人蛋疼。
開放“語言”和“文字”系統!開放“坐標系統”!否則拒玩!——那些一直無法創建部落的部分玩家,開始喊出口號。對于他們來說,《世界大戰》絕對是一款極為成功的游戲,只是入手太難了點。但是這兩大系統的開放,就會降低游戲難度,那樣他們也能盡早享受到游戲樂趣。
“老板,現在怎么辦?外界那些媒體是亂槍棍棒一起來,而那些玩家現在也是落井下石,如果不盡快解決這些麻煩,我們可就真麻煩了!”吳兆莆有點繞口令式的說。
的確!如果玩家一直無法創建部落,享受到《世界大戰》的游戲樂趣,那他們的耐心一旦被磨去,恐怕就真麻煩了。任何玩家,耐心都是有限的!
現在怎么辦?是降低游戲難度去迎合玩家,還是堅持己見,保留原滋原味的游戲設定,為未來留下更多的游戲空間?
(未完待續)