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書名:
姓名:劉逸飛
游戲ID:流云
冒險屬性
種族:鬼族(天賦:感知2,幸運-1,魅力-2。鬼族使用一切法術效果加強5,魔法值恢復速度提高5,暗系全抗基礎5,光系全抗基礎-5,火系全抗基礎-2。受到神圣系、秩序系、生命系傷害效果加深)
重生次數:0
等級:46
職業:10級一轉巫師(D值8-12)、30級二轉死靈法師(D值6-14)
學術:骨骼構造學(5級)2(7級骨骼構造學能夠強化白骨系魔法基礎效果7,提升召喚的白骨生物整體實力7)、靈魂學(5級)2(7級靈魂學能夠強化靈魂系魔法基礎效果7,提升召喚的有靈魂的生物整體實力7,提升每分鐘7點的HP、MP恢復量)、詛咒學(5級)1(6級詛咒學能夠強化詛咒系魔法基礎效果6,提升召喚的以負面能量為主能量的生物整體實力6,提升詛咒類異常狀態抗性6)、魔法學(2級)(2級魔法學能夠提升2的MP總量,提升2的所有魔法效果,提升每分鐘4點的MP恢復量)
技能:
一階——白骨召喚(視骨骼構造靈魂學術組合效果,召喚死靈系仆從供主人驅使)
尸骨再生(視靈魂詛咒學術組合效果,可為死靈系生物、玩家提供治療效果,對其他具有生命生物的傷口具有侵蝕破壞效果,也可適當延緩尸體消失時間)
骨牙術(5級,發出一連串細小骨質碎片散射范圍內敵人)
骨盾(5級,凝聚出四面由骨質能量組成的盾牌環繞自身,可有效減免傷害)
靈魂火球(5級,凝聚出由純粹靈魂之力構成的火球攻擊敵人,可使敵人產生持續燒傷狀態)
詛咒真言(5級,低階惡咒,一次性給予敵人較大黑暗系傷害,隨后持續詛咒敵人給予少量黑暗系傷害并降低敵人黑暗系抗性)
虛弱詛咒(5級,低階惡咒,一段時間內降低敵人力量、體質屬性,并減緩目標移動、攻擊速度)
二階——骨箭術(3級,射出一支由骨質能量凝聚成的鋒利箭矢,給予敵人較大黑暗、物理雙重傷害)
瘟疫之云(3級,射出一團由瘟疫病毒凝聚成的死亡云團,使得范圍內的敵人相當大的幾率中劇毒,生命持續下降)
弱視詛咒(3級,低階惡咒,以黑暗之云籠罩敵人,使目標視力下降,物理系遠程打擊命中率下降)
恐懼之光(3級,低階惡咒,以恐怖的聲調吟唱咒語,直擊目標的靈魂,一定幾率使被攻擊者產生恐懼情緒并慌亂逃跑)
邪惡詛咒(3級,低階惡咒,短時間內降低目標智力、精神屬性,魔法失敗率略微提升)
生靈探查(3級,視感知屬性靈魂學術組合效果,感知一定范圍內存在的具有生命的生物,具有一定的穿越障礙物的效果)
三階——骨質利爪(1級,召喚地下的骸骨,由地面伸出死靈骨爪,所有被抓住的目標若力量不足以掙脫就會在一定時間內被限定在原地,攻擊動作不受限制)
迷幻之光(1級,中階詛咒,精神詛咒,使敵人產生幻覺造成行動失誤,目標位階、實力越低成功率越高、效果越好,技能失敗、魔法效果消散之后,目標對施法者仇恨度上升)
威懾死靈(1級,以靈魂之力震懾死靈目標,成功后可暫時性喝退目標,目標位階、實力越低成功率越高,技能失敗、魔法效果消散之后,目標對施法者仇恨度上升)
吸血鬼族特技——吸血之觸:以魔力凝結成一條具有吸血效果的恐怖射線鎖定施法者周圍10米內的任何一個目標,被鎖定者的生命將通過這條射線迅速向施法者轉移,且20的失血量將用來恢復施法者的生命。消耗MP20點,冷卻時間3分鐘
力量:10(2打鐵矯正值)
體質:5-5(最低為0)
敏捷:66(披風附加值)
智力:3037(法冠、法袍、項鏈、戒指附加值)
精神:4040(法冠、法袍、項鏈、戒指附加值)(1打鐵矯正值)
感知:82(種族矯正值)
幸運:?-1(種族矯正值)
魅力:?-2(種族矯正值)
剩余自由屬性點:17(起始1級給予7點,每升一級2,鬼族第一10級一轉3,鬼族第一20級封號英雄3)
剩余自由技能點:6(學習一個新的學術消耗一點,升2級消耗兩點,升3級消耗三點,以此類推。起始1級給予3點,每升一級1,鬼族第一10級一轉1,鬼族第一20級封號英雄1)
裝備:
王者級單手白骨法杖——賽爾索斯的祈愿(裝備要求等級30智力30精神40):攻擊7-12,質地77,耐久115/115。所有法術效果20,自帶3級鏡像技能(一次耗費90點MP制造2個與法杖持有者一模一樣的鏡像,鏡像沒有攻擊力,受到本體10生命的傷害就會消散,最多存在3分鐘,技能冷卻時間30分鐘)。1骨骼構造學(綠色強化屬性,30級啟動),1詛咒學(藍色精致屬性,級啟動),1骨骼構造學1靈魂學(青色稀有屬性,36級啟動),1死靈召喚數量(紫色王者級屬性,39級啟動)
強化級單手臂弩——急速射擊臂弩(裝備要求25力量5體質3):攻擊12-32,質地60,耐久45/45。附加三級快速裝填特效(裝彈速度提高25)
稀有級法皇冠——波爾的靈魂法冠(裝備要求等級42智力10精神35):防御43-58,質地112,耐久70/70。提高5全法術威力,提高15精神類法術抗性,智力10,精神10
稀有級半身披風——吸血鬼披風(裝備要求等級精神20):防御18-28,質地53,耐久55/55。敏捷6,強化吸血特效(增加附近己方具有吸血特效的生物5的吸血效果)
稀有級全身法袍——吸血鬼的庇佑(裝備要求等級45體質5精神40智力20):防御61-88,質地68,耐久55/55。智力12,精神12,自帶1級閃爍技能(一次耗費60點MP,在50米方圓內瞬間變換一次位置,具有閃避魔法效果,一日內限用三次),召喚吸血鬼所需的技能要求、等級-1(與配套項鏈組合出“1中級吸血鬼召喚”效果)
稀有級秘銀項鏈——吸血鬼的永恒詛咒(裝備要求等級45精神50智力40):防御28-30,質地35,耐久45/45。智力13,精神13,體質-5,100米范圍內所有吸血鬼生物及己方吸血技能的吸血效果強化5,自帶1級吸血反傷特效(敵人近戰攻擊造成傷害的3將被返回到自己身上,并被該項鏈主人吸收,該反傷特效自動屏蔽其他效果的低級反傷特效),靈魂學1(與配套法袍組合出“1中級吸血鬼召喚”效果)
精致級左手中指戒——靈魂戒指(裝備要求等級24體質1精神5):防御2-4,質地20,耐久20/20。智力2,精神5,微效提高MP恢復速度
其他內甲、腰帶、褲子、護腕、靴子等很一般,強化級左右,略過
領主屬性
領主特長:招魂術(招魂術特長可使玩家每提升一級領主等級額外增強1的基礎招魂效果,每提升十級領主等級增加1的基礎晉級召喚率)
領主等級:21(出戰兵力名額2100,后備兵力欄名額1050)
軍銜榮譽:一星軍團長(出擊陣容容納部隊數量擴大到7隊,后備兵力欄可容納隊伍增加至7隊,可設置生物隊長7個,出戰兵力名額提高50,出擊生物集體增幅總殺傷效果5,可雇用英雄數量提高到5名)
領主技能:
招魂術(高級):領主戰斗結束后可將該輪戰斗中30的敵方陣亡部隊轉換為己方鬼族部隊
亡靈專精(中級):提升玩家領主帶領的所有亡靈系兵種整體實力4,在戰場召喚亡靈士兵時額外增加2的基礎晉級召喚率
戰術(中級):進入戰斗空間后有8秒的布陣時間,戰場面積可自由調節大小20,衍生特技“拆分”,每場戰斗限用一次
后勤術(中級):能讓補給車和醫療帳篷兩種戰爭機械的效果提升20,英雄在戰略地圖行動時提高體力20,英雄在世界地圖行軍時提高部隊整體的移動速度10
體力:372(1001021再算上中級后勤術增幅的20)
攻擊:55
防御:08
魔力:73(決定領主魔法威力,魔力屬性越高則領主魔法威力越大。決定領主魔法持續時間,魔力屬性越高則持續性領主魔法時間越久,一級魔法最高持續5回合,二級魔法最高持續6回合,三級魔法最高持續7回合,以此類推,但需遵守等階對應原則;比如一級魔法“遲緩”,5點魔力可在一階生物身上持續五回合,在二階生物身上只能持續三回合,在三階生物身上只能持續二回合,計算方式為:魔法等級×魔力屬性÷施法目標位階,結果有余數直接進1,此為等階對應原則。決定1/2數量級的戰略魔法卷軸制作可能,2點魔力才能制作1級的戰略魔法卷軸,做完一個后要接受未來一天內魔力屬性臨時-2的懲罰,6點魔力能制作3級的戰略魔法卷軸,做完一個后要接受未來三天內魔力屬性臨時-6的懲罰,以此類推)
知識:42(決定領主魔法量,1點對應10點MP。決定等量級數的魔法學習可能,比如5級魔法至少需要5點知識才允許學習。決定1/2數量級的戰略魔法卷軸制作可能,比如領主技能搭配出來允許玩家制作戰略魔法卷軸后,2點知識才能制作1級的戰略魔法卷軸,且做完一個后要接受未來一天內知識屬性臨時-2的懲罰,6點知識能制作3級的戰略魔法卷軸,做完一個后要接受未來三天內知識屬性臨時-6的懲罰,以此類推)
速度:4(二級邪風骨馬的速度,骨馬為玩家領主在玩家地圖上的戰場坐騎,通過任務或特殊獎勵能得到或升級,可提高移動的速度)
剩余自由領主屬性點:10(升到20級獲得英雄稱號時每個玩家給予4點,每升一級加一點,劉逸飛是首個英雄玩家獎勵一點)
領主裝備:
右手——黑暗懲戒之劍(攻擊4)
左手——狼人盾牌(防御3)
戒指——魔力戒指(魔法值5)
頭部——死亡騎士面罩(防御3攻擊1)
身體——黑紋蛇鱗甲(防御2魔力1)
背部——黑暗全知披風(知識2魔力2)
領主道具:
小魔力雕塑(魔法值5)、三級帳篷、三級補給車、四級弩車、五級投石車
以上為劉逸飛裝備上的物件,其他打到的多余的或是不能用的,比如士氣1的號角之類的留在流云城內了,以后直接賣掉
魔法技能:
一級——尸骨再生(恢復鬼族生物HP)、遲緩(降低目標速度)、加速(提高目標速度)、護體石膚(提高目標防御)