“WIN!”
在埃爾特眼前的游戲機上上,出現了這樣的字眼。
“這游戲可真酷。”
一何止是酷啊,簡直就是達到了一個新的層次了。
將連接在卡帶上面的插兜拔了下來,埃爾特重新將目光放在了自己的之一。
這款游戲同樣是半成品,因為要將這款游戲與游戲機進行同步,所以在開發上稍稍有個困難。
但是就設定而言,這款游戲的確已經是很強大了。
這是第一款可以進行不同平臺之間的互相關聯的游戲,也是第一款能夠進行雙機對戰的游戲機。
在這款游戲機上面,安裝了一個紅外線的傳感器和發射器,兩臺機器便通過這個進行連接,然后進行對戰。
與此同時,這款游戲可能夠通過這上面的插口進行對戰。
而且這些插頭的用途還不僅僅只是用于此而已,這些插頭還集夠如同現在這樣,連接到游戲機上面,然后進行游戲。
這時候,游戲機便會調用掌機里面的人物資料,然后將人物加入家用游戲機上面的,這時候,這游戲機便會開始進行游戲,而畫面也會從黑白屏幕變成了電視機的彩色。
不過要說電子寵物的話,埃爾特在出品之前,可以說都要經過他以及他下面的那群人的的創意很不錯,利用掌機和游戲機進行聯動,這還是我見識到的第一款這樣的游戲,我覺得很妙。”他這樣說道:“不過屏幕的顯示效果并不算好,顆粒感嚴重。”
他想了想,補充了一句:“我個人認為,這款游戲可以加強一下游戲的互動平臺的交流這應該就是游戲的亮點和賣點了。如果你們還有更多的產品的話,我可以讓其他人也體驗一下,然后交一份具體的報道上來。”
游戲體驗者,這已經是一個很受歡迎的職業了。
而在這個體驗著中,埃爾特便是其中頂尖的一人。
這就好像是家具廠甚至要為沙發試坐員的屁股買保險一樣,這種游戲體驗員對于一個游戲公司來說,也是很寶貴的財富。
尤其是埃爾特,他更是暴雪公司游戲體驗組的組長,能力出眾而且擁有很強的對市場的把握能力。
眾人點點頭。
“我們接下來要怎么做呢?”
“再有就是這掌機似乎有些重了,握著的時候非常的不方便而且我覺得這個產品或許不應該采用和上一代掌機一樣的外形了。我個人認為,如果我們的產品將產品的按鍵放在屏幕兩側的話,似乎會不錯。這樣的話,也許能夠讓人感覺受力更加的均勻,雖然變重了,但是握起來的游戲機采用的是z80作為自己的cpu,算是和gb“同款”
了一雖然其中的內涵并不一樣。
Game波y是nintendo于1989年4月12日正式發售的掌機。gb的設計理念可以追溯到70年代晚期nintendo制作的使用一顆定制z80為辜cpu,速度為4.19mbg,一塊能同顯4級灰度的瀝寸液晶顯示屏lcd,其分辨平劣160·144,茫凱瑟崳的嵩藥二擁有口個立體聲聲道。由于毗比要求這部掌機要盡可能的輕巧,低耗和便宜,因此它的硬件機能可以說是劣于和它同時代的其他掌機例如segagamegean、atanilynx類的,然而借助無數優秀的軟件,它仍舊遠遠比其他掌機成功許多二第三方軟件的發達,才是掌機發展起來的一個重要的因素。
上一代的掌機,和歷史上的“gw”掌機有些類似,但從第二代的掌機來看,便捷性和擴展性才是最重要的。
雖然一開始凱瑟琳只是一個想要開發電子寵物的想法,但是之后,凱瑟琳的想法便并不僅僅限于此了。
既然都開發出了電子寵物,那第二代掌機的開發是勢在必行的。
有了掌機的榜樣,凱瑟琳自然之道應該如何開發下一代的掌機了。
因為已經有了sed屏幕,所以就屏幕這一塊而言,已經不是問題了。
這款電子寵物的游戲,也是插入掌機內的一塊卡帶而已。
不過凱瑟琳所謂的擴展性,被暴雪公司的人給更加深入的研究了。
至少他們在很多方面,都和凱瑟琳的見解有些不太一樣,就比如這個“擴展性”。
現在的紅外線對戰系統,還有與游戲機駁接的技術,這些技術都被定義為了賣點。
當然,暴雪公司的人也打算將這第二代的掌機開發成為一個游戲平臺,所以等到游戲機定型之后,接下來的第三方的游戲開發那是勢在必行的。
現在的第三方都是緊緊圍繞著凱瑟琳而存在的第三方商家。這其中并不是不乏野心家什么的。
但是就8位游戲機而言,x波x已經是達到了它的極限,而16位的游戲機…好吧,別說16位的游戲機了,甚至就連掌握了16位微處理器制造工藝的公司都是極少數的,而且絕沒有如同哦這樣技術純熟的么司,所以第三方根本是別無選擇、
他們只能選擇是為x波x開發游戲或者是為nimbuo開發游戲,放寬一些的話,他們也只是能夠為了奔騰電腦開發游戲亦或者是ceoudsyotem。
一但是,這卻都是凱瑟琳自家的平臺就第三方的豐富程度而言,只要開發出了游戲機,游戲的推出速度便會不斷的加快,這已經是暴雪公司的經驗了,所以這一點是不用愁的。
z80到目前為止,已經是一塊非常成熟的芯片了,而且廣泛用于各種數控áng、微電腦設備之中,z80單片機更是聲名赫赫,所以這塊芯片的產量也很大,而且成本也很低,雖然加上了紅外線系統,但具體要說起來,也不見得比gb掌機更加昂貴。
在得到了埃爾特的意見之后,這些人便立刻開始了外觀設計。
sed屏幕重、厚,這是當前為止不可能改變的矛盾,但是過分的削減重量只會導致游戲體驗性的衰落。如果如同埃爾特的意見,能夠雙機從某種意義上而言,也改變了不少美國人的習慣……
當然,當人們稱呼這款掌機的簡稱的“wm”的時候,凱瑟琳聽到后,便有種哭笑不得的感覺,wm……
凱瑟琳首先想到的是視頻,然后是播放器來著……!。