深淵之主第七十三章 操縱者(十二)_宙斯小說網
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第七十三章 操縱者(十二)


更新時間:0001年01月01日  作者:無境界  分類: 西方奇幻 | 羅凌 | 廢土 | 深淵 | 魔物 | 無境界 | 深淵之主 
太陽水晶以光輻射的形式大量的產生惰能塵埃,經過2o多分鐘的運作,已經由最初的重點布置、完成到現在的均勻鋪散、穩定維持,幻陣已經奠定了其雄厚的存在基礎。(每天24小時不睡覺更新!)wWw.

如同核廢料的放射性污染一樣,這種能量微粒制造容易消除難,最好的辦法就是在區域內、形成陰陽五行的能量循環,并且以倍運行,在生生不息的低魔能量運轉過程中,將這些存在一點點的吞噬轉化。

幻陣的幻像便是建立在陰陽五行的低魔能量運轉過程中的,五行的金木水火土并非特指實物,而是能量形式的代稱,其各自不同的屬性決定了生命對其感官的不同區別。

像由心生,正是通過屬性能量對感官的觸動,使得生命與相近的、或有代表性的景象結合,從而達到幻像出現的效果。比如木屬能量主升,一旦刺激感官,便很容易讓人聯想到花草樹木這類生物,而水屬潤澤,稍稍誘導,便讓人聯想到雨霧冰雪、河流溪澗……

唯上智下愚者不受其擾。這條幾乎適用于仙道所有結合了精神攻擊的術法,幻陣屬于其中大型的、持續時間較長的那種。

下愚這條一般情況下可以刨掉,沒有哪個干腦袋別褲襠的營生時還領個純而傻的主兒晃悠,就算領了,也很難將傻呆兒所言當回事。因此,上智就成了惟一破解之法,大智慧,大到大巧若拙、返璞歸真。

羅凌不行,就算有貝敘幻境的那次經歷,他的作為中仍是充斥了太多蠅營狗茍的東西,所以他也拿這幻境沒轍,興許百米外就是敵人,但在幻陣運作之下,說讓他看不到,他便錯過也不會有所覺。

不過羅凌還是保留了一些小小不言的特權,否則那真就成了玩把戲將自己也玩死的典型例子了。這特權便是羅凌有一張陰陽鏡,不是看死、活的那個陰陽,而是指包羅五行的那個陰陽。由于成形相當倉促,因此這鏡子即沒什么精美的鑲邊,也沒有八卦篆刻在鏡背,它看起來就像一塊比巴掌略大些的水晶片兒,真正的鏡就在這水晶片的中心,一個圓,清亮光潔,隱隱藍,宛如是一泓純水凝聚。(每天24小時不睡覺更新!)

這鏡本是羅凌持有的對太陽水晶號施令的控件之一,如今只剩最基本的功能,就是顯示微縮的幻陣全圖,以仙道之力啟動,散著蒙蒙柔光的陰陽鏡將一束光反饋給羅凌,在他的視界中,便可看到一幅煙霞流轉的圖,那煙霞就是幻陣層層密布和不斷變更的幻景能量,而所有在幻陣中的生命,都會在這煙霞間以星斑的形式顯現。

在此光圖中,想要找到瑪庫斯一行和追殺其的一眾拜赫人非常容易,不光是因為可以從這些星斑的布列形式和運行軌跡上判斷,還可以通過顏色、及周遭的煙霞狀況來判斷。

就像用光譜的形式去顯示地熱圖像,每個生命,其自身的顏色、及周遭的光繞顏色及情形都是不同的,越是靈魂力量強大者,圍繞著的光之煙霞就越是絢爛多彩、流動迅疾,這便意味著幻境為了使其感官生出幻像,投入了更大的資本。

有意思的是,像這樣的大范圍、且細微處還能做到甄別盯人的術法施展,如果是交給計算機來運算數據,實物模擬,然后實施完成,其數據運算量之大,便是窮盡地球現有的所有高端計算機,也未必能完滿勝任,然而依仙道之法,卻是就那么幾個公式和標符,一個不要太傻的人,掐指都能算的準確,這不能不讓羅凌聯想到至繁至簡、包括萬象、這一類的詞。

沒時間遙想當年盛景、憑吊遠古仙道者風采,每一次運用陰陽鏡,都是有一定時間限制的,趁著這功夫,羅凌趕路才不至于迷失在這白沙荒漠中。

瑪庫斯一行自從進入幻陣以來,就將遠處的仙人掌森林當做了目標,而事實證明,這樣的選擇是個錯誤,那綠洲就仿佛是海市蜃樓,狂奔了這許久,看著也是在不斷接近的,可就是跑不到,平時精準的目測距離在這里沒有任何意義,那種不斷接近,卻仿佛永遠都沒可能真正到達的感覺令人格外抓狂。

更令人討要的是拜赫人麾下那種悍不畏死的傀儡,這些家伙是冒險者們自進入阿修羅城以來見到過的最瘋狂的一種傀儡,他們雖是人形,但性情于野獸無異,而且是完全狂暴的野獸,不使用武器、像野獸般四肢著地的奔跑、像野獸般撲擊撕咬,更關鍵的是,它們這種簡單直接、毫無花俏的白刃格斗系存在,非常適合在幻陣中作戰,再加上個頂個的戰力強橫,并且有著狂熱者一貫秉持的無畏精神,便是像瑪庫斯這樣有著頗為扎實的五階中級實力的存在都感到壓力極大,其他冒險者可想而知。

最令人討厭的,還屬拜赫人主。

人主們有各種匪夷所思的異能,哪怕受幻陣的力量束縛,但在他們不惜工本的運作下,仍是可以揮一定的效力。這些異能關鍵就在于一個‘奇’字。

比如精神恍惚,這術就是讓人神不思屬那么幾秒,換在平日感覺很垃圾,但在這種爭分奪秒的時刻,往往會讓人連原本目的都記不起起來,要多耽誤事就多耽誤事。

又比如淤泥漩渦,置身于這種無形能量中,行動度會大大衰減,就算現在威力不足,但也嚴重的拖了冒險者們的后腿,荊盟不是十字軍同盟,救助守護的風氣還是很足的,拜赫人往往抓住一個軟柿子往死里捏,就能影響整個支隊的節奏。

還有一類異能是必傷類,本來是必殺的,像心靈箭這種異能,直接轟擊靈魂,意志不夠堅定的,往往會魂飛魄散、死于非命,現在成了傷心箭,能量防御盾對這種異能攻擊的防御性十分低下,一旦命中,就會大大的消耗受術者的精神力,戰士類的會因此而產生各種不適的精神疲倦感,術法類的更慘,思緒混亂,連施法都成問題。幸好擁有類似異能的不多,而且這類異術似乎格外的耗能,拜赫人施展并不頻繁,而且有的才放矢,運用的很謹慎。

幻陣的最主要景物是沙原,平坦空闊,起伏很小,到處是晶瑩的、反射著強烈陽光的白沙,熾白耀眼,再配以虛空中蒸騰扭曲的熱浪,就算是冒險者們的頭盔視距儀可以對光亮度進行調節,那種單調而光亮仍是讓人極不舒服。

在如此環境中,冒險者們最大的渴望不是喘息、喝瓶冰鎮可樂,而是制造痕跡。一片污漬、一堆垃圾……不管是什么,只要能與白沙區別開來,不是這么單調一種就行。

在這種時刻,制造痕跡的最好辦法莫過于殺戮,血液可以染白沙、一些特殊的能量攻擊可以腐蝕白沙,尸體更是沙地中的顯然事物……似乎除了白沙,看到什么景物都能讓人覺得愉悅。之前那個打著替隊友殿后、結果死的死、俘的俘的小組,很大程度就是忍受不住這種渴望而犯渾沖上去的。

其實不光是冒險者,人主和寂滅密士們同樣有著這種不正常的渴望。

愈要滅亡,先讓瘋狂。以殺傷為核心目的的幻陣,大都會以‘讓目標自我消耗,自我損傷’的方式來達成目的。像貝敘的幻景,便是這樣,制造幻像激怒羅凌,讓他瘋。羅凌制造的這幻陣利用的是另外一種更為不著痕跡,淡、量輕,像慢性毒素般以積累沉淀的方式禍害人的路數,這樣的路數基本就是溫水煮青蛙,一旦深陷,往往回天乏力。

雪盲,高山病的一種,科學稱電光性眼炎。這幻陣中的白沙也可以,而這幻陣的慢性毒素,便是以此為切入點的,高強度的光、扭曲蒸騰的空氣、都是輔助項,它以一種很含蓄的勾引和挑逗,讓生物對這白花花的沙從覺得奇特到看的膩歪,再從看的膩歪到不想再看、看到就惡心犯暈,渴望不同景致,然后渴望而不可得,而且仿佛是永遠不可得,于是憋屈、煩躁、沖動、想要泄……這人差不多就中毒漸深了,沒有過了心境關,沒有做到‘心靜自然涼’。

潛移默化、滴水穿石,溫吞火燉菜,拜赫人還一直謹小慎微的留著一手,以預防羅凌借幻陣向其突然動襲擊。殊不知這招一早就出了,拜赫人挖洞掘黃金土層也好,咬著冒險者的支隊死追不放也好,都或多或少的受幻陣的幻境影響而心境產生了變化,用仙道的說辭就是心魔滋生,并且在迅成長。

就仿佛是拉開一道厚實幕布或者推開一扇嚴絲合縫的門,光影離亂的追逐戰戰場豁然顯現于羅凌眼前,距離他最近的人,不及5o米。

羅凌看的到別人,別人也看到了他。拜赫人的反應很簡單,非己、即敵,殺!

瑪庫斯等一種冒險者則對羅凌如此登場失望的居多,不呼風喚雨嗎?不搞突襲嗎?就這么形單影只的出現了,要如何起到救援作用?!


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