地下城魔王養成日志第五百七十三章 :外交開啟_宙斯小說網
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第五百七十三章 :外交開啟


更新時間:0001年01月01日  作者:端木卿  分類: 游戲 | 電子競技 | 端木卿 | 地下城魔王養成日志 
二焦,口吃不成胖午,在緘默!城中這此新建筑建造。個聽正式發揮作用之前,葉伽并不打算對廢城發動攻略。

廢城區域玩家的抵抗倒是不值一提,關鍵是邪獸侍神奧多姆已經對占領廢城表現出了強烈的意向,而且上次就變著法的想讓葉大領主幫它攻下廢城,在具備能震懾邪獸軍團的優勢軍力之前,撩撥那個所謂盟友的脆弱神經無疑很不理智。

除了“落雷月和萬能魔屋,這兩個讓葉伽驚喜連連的獎勵之外,系統剛才還提示了另外一項追加獎勵。那就是“哈特伯德極北地帶領主”的身份。

這個身份的獲得,跟緘默之城升級為勢力都城后的領地擴展不無關系。

雖然緘默之城、噩夢之城和黑石村是哈特伯德極北僅有的兩城一村,但原來控制的地盤也就占了整個極北地帶總面積的六成半左右。

比。,心正

托這次城市升級的福,緘默之城領地擴大刃,噩夢之城和黑石村各擴大豌,加在一起竟堪堪占據了極北地帶八成的區域,所以葉大領主才撈到了這個意外的新新稱號。

不過什么身份稱號之類的東西都是虛的,葉伽更注重那些實際的東亞氣

從系統說明來看,盡管“哈特伯德極北地帶領主”的稱號又臭又長,但它有卻有一個讓葉大領主非常感興趣的屬性:準勢力主身份。勢力承認。

忙不迭打開人物屬性的陣營,分界面。葉伽發現原本因為隱瞞自己就任魔王系大領主消息,而遭到鎖閉的外交;功能,現在果然開啟了!

點進“外交,這一欄之后,里面出現了一個列表,從上到下密密麻麻的羅列了所有與葉伽接觸過的玩家勢力:

“哈特伯德大領主勢力,勢力主勢力;勢力主:哈特伯德大領主;勢力值:出心,需進行詳細探查方可確定;已知領地:羅德堡高級城市,隱藏的地下城市初級城市,隱藏的地下村落,村落,隱藏的地下村落2林落;當前友好度:的戒備。”

“邪獸軍團勢力陽,勢力主勢力;勢力主:奧多姆;勢力值:3磚;已知領地:卑神殿遠征軍廢棄軍營村落;當前友好度:的友善,結盟狀態。”

“幽閉鎮勢力陽,勢力主勢力;勢力主:伊巴卡;勢力值:未知;已知領地:幽閉鎮初級城市,隱藏的地下村落村落;當前友好度:巧戒備。”

“上官司南勢力玩家,領主勢力;領主:上官司南;勢力值:不計;已知領地:隱藏的地下村落村落;當前友好度:萬對立至田一般之間,需進行詳細探查方可確定。

“殺豬男勢力玩家,領主勢力;領主:殺豬男;勢力值:不計;已知領地:逐鹿村村落;當前友好度:巫警惕至巫一般之間,需進行詳細探查方可確定。”

“傲視天下勢力玩家。在野勢力;領主:傲視天下;勢力值:不計;無領地;當前友好度:舊仇視至幻戒備之間,需進行詳細探查方可確定。”

林林總總的看下來,居然包括了大部分葉伽接觸過的大小團體勢力。但值得一提的是,蕭霜雪那支小團隊沒有被算作一個在野勢力。可見主系統還是有一套嚴謹的邏輯判定,不會把只要是長時間辦漢做任務打裝備的玩家都算作一…川

葉伽試著碰觸了一下這些勢力的名稱,馬上又從旁邊彈出了一個下拉式外交操作菜單。

比。尸萬

其中友好度在的以上的邪獸軍團那里。出現的是:饋贈、解盟、威壓三個選項,不過威壓這個項目卻是灰色的,上面提示“友好度低于刃,無法威壓”

而友好度在巧的幽閉鎮勢力,顯示了如下的幾個選項:拉攏、宣戰、威壓灰色。

最牛的還是哈特伯德大領主勢力,竟給葉伽列出了一個臣服的操作項目,看得咱們領主大人一腦門子黑線。

等點到玩家的時候。可供進行的操作又變了花樣,上官司南、殺豬男兩個玩家勢力的選項是:宣戰、恐嚇,并沒有拉攏和饋贈之類的選項。看來主系統也知道,玩家和玩家之間的外交行為不能用玩家之間的那種邏輯來判斷。

至于葉大領主的老朋友傲視天下,卻只卑宣戰一個選項,不知道是不是因為主系統看在野勢力太慘,連老巢都沒有,所以禁止勢力主玩家用恐嚇欺負弱有

根據系統的了導說明,饋贈、拉攏這兩種操作只能應用勢力,是通過付出一些金幣或者較高價值的道具物品,來提勢力對己方勢力的好感度,從而達到可以結盟或威壓的目的。

再說結盟和威壓。友好度的以上或在某些特殊情況下,玩家允許結盟,結盟之不會主動攻擊玩家,玩家也無法主動攻擊盟友比。但捕獲、用刑之類的還是可以的。結盟后可以由任一方主動解盟,但對彼此的友好度影響較高。

那讓葉大領主一直魂牽夢縈的威壓同樣只能使用,且對友好度和勢力值要求很高,但是一旦威壓成功,就會出現伊戈達拉曾說過的效果刪不戰屈人之兵,乃至一下吞并掉對的全部勢力。

這里還得提一下與威壓對應的臣服。臣服是只要友善度在幻以上,且對方勢力值超過己方就可以進行的操作,選擇此選項后玩家勢力下所有城市、兵力、財富均自動并入對勢力,相當于主動“被威壓”的效果。

在葉伽看來,除非是跟其他玩家有深仇大恨,要借勢力報復,否則真沒有哪個腦袋正常的玩家會選擇柵比勢力臣服。畢竟人都有玉碎心理,想必大多數領主玩家寧可領地被摧毀,也不愿意拱手讓給別人吧。

針對玩家的操作里,宣戰算是一種特殊情況,玩家可以主動決定宣戰,當雙方友好度被判定為0的時候也會被系統強制判定為宣戰。

宣戰的兩個勢力,其所、玩家相遇時,殺死對方均能掠取到對方身上原有財物的礎還能獲得高達正常值兩倍的經驗獎勵。這樣的設定比地面世界和地下世界陣營更具有沖突性。

宣戰后如果要停戰,需要征得對方的同意。而且主動提出停戰的一方要搭上心刀不等的金幣,作為戰爭賠款償予對方。

而最后的恐嚇選項有點類似威壓,需要己方勢力值超出對方兩倍以上,不過恐嚇成功的結果不是兵不血刃,而是強迫對方勢力全體玩家的屬性在一段時間內降低舊2夠,要想解除這種負面狀態,就得用金幣來擺平。


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