地下城魔王養成日志第一百二十五章 :【野外隨機場景】_宙斯小說網
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第一百二十五章 :【野外隨機場景】


更新時間:0001年01月01日  作者:端木卿  分類: 游戲 | 電子競技 | 端木卿 | 地下城魔王養成日志 
記得我在剛開始寫本書的時候提過,這本網游書會融合一部分無限流元素。如果說正常情況下《覺醒的主線任務、必選任務和可選任務相當于無限流中的主線任務,那么我在這章中新添加的野外隨機場景就是無限流中的分支任務了。)

縹緲逸軒心中清楚,葉珈所表現出來的絕對不是盲目的自大,而是成竹在胸的強大信心。

“好了,雖然招募玩家的行動博得了一個開門紅,但是我們還有很長的路要走呢。”葉珈在縹緲逸軒肩膀上按了兩下,招呼他再次踏上了旅程。

黑石村緘默之城噩夢之城一線領地的西方都是那條寬闊的地下河,玩家在沒有橋梁的情況下根本無法渡河,所以葉珈和縹緲逸軒的前進方向由原來的西北方變成了正北方。

“走了快一公里了,竟然一個玩家都沒遇到。”縹緲逸軒抹了一把細汗,手搭涼棚的朝遠方看去,不過前方連個鬼影子都沒有。地下世界的能見度與地上世界差很多,再加上地形阻礙,所以玩家最多也就能看到距離自己兩三百米以外的景物。

“出現這種情況也是正常的,并不是每個出生在野外的新人玩家都能順利生存下來。而且地域是死的,人是活的,玩家不可能都呆在出生點附近。”葉珈從背包里掏出水囊喝了一口,清涼的地下河水讓人精神一震。他用手背拭了一下嘴角,把水囊遞給了縹緲逸軒。

趁著縹緲逸軒喝水的功夫,葉珈向身后不遠處走去。剛才他就已經命令NPC手下們趕到自己附近。差不多也到給小弟們開飯的時間了。

縹緲逸軒捧著水囊喝得正痛快。眼角卻瞟到了一個讓他差點嗆死地情景葉大領主地身形突然越變越模糊,然后消失了!

一個大活人,居然在10秒鐘不到的時間里生生消失了!如果這樣縹緲逸軒還能泰然處之,那他的神經未免也大條得過分了。

而此時的葉大領主又在哪呢?

“系統提示:玩家葉無名觸發了野外隨機場景,鑒于玩家是第一次觸發野外隨機場景,主系統將進行簡短說明。”

“野外隨機場景:不同于玩家平常所處的世界大地圖和某些固定場景。本場景是由玩家在野外活動時隨機觸發的場景副本。

一般情況下,玩家在野外區域(即NPC勢力領地和玩家勢力領地以外大地圖區域,不含固定場景)所處時間越久,觸發野外隨機場景地可能性越高。

野外隨機場景按其場景規則不同,分為很多種類,具體分類請玩家自行探索。

在每個野外隨機場景中,玩家和NPC的疲勞不會上升,玩家可以獲得額外的兩小時游戲時間。(即玩家可以比正常情況多玩兩個小時而不用休息或下線)玩家每24小時內只能進入野外隨機場景一次。

其他情況請玩家自行探索。”

丫的。踩地雷了。

在電腦游戲還停留在顯示器時代的時候,RPG游戲中經常會出現主角人物走路時遇到野怪的狀況,俗稱踩地雷。

但是從主系統作出的說明來看,葉珈還巴不得自己每天能踩上十次八次這種“地雷”,蓋因那句“玩家可以獲得額外的兩小時游戲時間。”

不要小看這兩個小時,倘使每天都能比別人多出兩小時時間,那就足以累積出巨大地領先優勢。

葉珈正為這天上掉下來的大餡餅驚喜莫名時,又聽系統道:“野外隨機場景,情報推演生成中。”

當前場景概況:

廢墟場景:詛咒圖書館

場景介紹:在廢墟場景中。你不能獲得任何提示,主要的獎勵品要靠你自己的努力去獲取,而廢墟中隱藏的敵人們也已經盯上你了。詛咒圖書館是一個充滿了兇殘生物的地方,關于這里的歷史你最好不要知道得太多。

場景時限:四小時。(這里特別說明一下。玩家在場景里消耗完額外贈送的兩個小時游戲時間之后,就需要使用正常的游戲時間了。)

場景狀態:與外界隔絕地。

場景結束條件:1、玩家在場景中的游戲時間達到場景時限;2、玩家被殺死;3、玩家殺死本場景內的場景BOSS,并獲得至少50%的主要獎勵品。

場景難度:根據當前游戲內玩家平均實力推演,本場景難度在F+至G難度范圍內隨機。

場景獎勵:受場景難度、場景結束時地評價影響。

“開始隨機場景難度……檢測到玩家持有野外隨機場景相關道具命運之輪回,自動將其轉化為已鑒定狀態,玩家有120秒時間來使用它。”

伴隨著系統倒計時聲音的響起,葉珈趕緊手忙腳亂的從背包里掏出了命運之輪回。說起來這個道具還是在公測PK黑龍的時候所得,因為一直沒有鑒定,所以被葉大領主壓在了背包的最底下。誰成想它竟然會和野外隨機場景相關呢?

命運之輪回:

持有者追加20%觸發野外隨機場景概率。擁有多個本道具時,觸發概率最多可疊加至50%。本道具需要在野外隨機場景內方可使用。使用次數2/2。

在當前場景中。你可以使用本道具:

1、直接退出場景:額外支出1000金幣,安全退出本場景。

2、改變場景種類:主系統將在所有場景種類內重新隨機,但是改變場景種類可能會導致比較危險的異變和場景難度大幅上升。

3、指定場景難度:在原有場景難度范圍內自行選擇難度,也可以在最高難度基礎上追加一級難度(本場景最高難度E)。

4、改變場景狀態:將場景狀態改變為“開放的”,使路經此地的其他玩家也可以加入本場景,但是其他玩家的加入會影響到場景難度、場景時限、主要獎勵品和場景獎勵。


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